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市場調查報告書
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1529016

高動態範圍市場- 按類型(HDR 10、HDR 10+、混合對數伽馬、杜比視界、高級HDR)、按產品類型(捕獲設備、顯示捕獲)、按應用、按最終用途和預測,2024年至2032 年

High Dynamic Range Market - By Type (HDR 10, HDR 10+, Hybrid Log-Gamma, Dolby Vision, Advanced HDR), By Product Type (Capturing Devices, Display capturing), By Application, By End Use & Forecast, 2024 - 2032

出版日期: | 出版商: Global Market Insights Inc. | 英文 250 Pages | 商品交期: 2-3個工作天內

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簡介目錄

由於消費者對各種娛樂平台增強視覺體驗的需求不斷成長,預計 2024 年至 2032 年間,高動態範圍市場規模的複合年成長率將超過 25%。高動態範圍 (HDR) 技術可提供更大的對比度、更寬的色譜以及更細緻的陰影和高光,從而顯著提高影像和影片的品質。 Netflix、Amazon Prime 和 Disney+ 等主要串流媒體服務的 HDR 內容的廣泛使用進一步推動了這一需求,因為越來越多的觀眾更喜歡 HDR 相容設備。例如,2024 年 6 月,蘋果推出了新的自適應 HDR 標準,該標準向後相容於 SDR 系統、解碼器和應用程式。

這些領域的專業人士需要高水準的細節和色彩準確性,以提高視覺內容創建和製作的品質。 HDR 在醫學影像、汽車顯示和虛擬實境應用中的使用也不斷增加。在醫學影像中,HDR 透過更清晰的影像有助於更好的診斷,而在汽車顯示器中,它可以增強可視性和安全性。

整個產業分為類型、技術、最終用途產業和地區。

根據類型,HDR 10 細分市場的高動態範圍市場預計到 2032 年將出現顯著成長,因為它在廣泛的消費性電子產品和內容平台中得到廣泛採用和相容性。作為一種開放標準,HDR10 不需要授權費用,這使其成為製造商和內容創作者的一個有吸引力的選擇。這導致它整合到各種設備中,包括電視、顯示器、遊戲機和串流媒體服務。

由於家庭娛樂、遊戲和串流媒體服務對高品質視覺體驗的需求不斷成長,預計娛樂終端使用產業領域的 HDR 產業將在 2024 年至 2032 年期間產生高收入。 HDR技術透過提供更大的對比度、更豐富的色彩和更細緻的影像來增強觀看體驗,使電影、電視節目和電玩遊戲更加身臨其境、栩栩如生。

由於先進顯示器技術的快速採用和串流媒體服務的日益普及,亞太地區高動態範圍市場規模將在 2024 年至 2032 年間擴大。中國、日本和韓國等國家處於技術創新的前沿,導致 HDR 相容設備的生產和消費激增。

目錄

第 1 章:方法與範圍

第 2 章:執行摘要

第 3 章:產業洞察

  • 產業生態系統分析
  • 供應商矩陣
  • 利潤率分析
  • 技術與創新格局
  • 專利分析
  • 重要新聞和舉措
  • 監管環境
  • 衝擊力
    • 成長動力
      • 增強觀看體驗的需求
      • 快速的技術進步
      • HDR 內容激增
      • 產業標準與生態系統發展
      • 消費性電子產品的採用
    • 產業陷阱與挑戰
      • 利基市場中有限的 HDR 生態系統
      • 法規和標準合規性
  • 成長潛力分析
  • 波特的分析
  • PESTEL分析

第 4 章:競爭格局

  • 介紹
  • 公司市佔率分析
  • 競爭定位矩陣
  • 戰略展望矩陣

第 5 章:市場估計與預測:按類型,2021-2032 年

  • 主要趨勢
  • 杜比視界
  • 高動態範圍 10
  • HDR 10+
  • 混對數伽瑪
  • 進階HDR
  • 其他

第 6 章:市場估計與預測:依產品類型,2021-2032

  • 主要趨勢
  • 捕獲裝置
  • 顯示捕捉

第 7 章:市場估計與預測:按應用分類,2021-2032 年

  • 主要趨勢
  • 電視
  • 智慧型手機
  • 監視器
  • 相機和攝影機
  • 其他

第 8 章:市場估計與預測:依最終用途,2021-2032 年

  • 主要趨勢
  • 消費性電子產品
  • 娛樂
  • 汽車
  • 衛生保健
  • 其他

第 9 章:市場估計與預測:按地區,2021-2032 年

  • 主要趨勢
  • 北美洲
    • 美國
    • 加拿大
  • 歐洲
    • 英國
    • 德國
    • 法國
    • 義大利
    • 西班牙
    • 歐洲其他地區
  • 亞太地區
    • 中國
    • 印度
    • 日本
    • 韓國
    • 澳新銀行
    • 亞太地區其他地區
  • 拉丁美洲
    • 巴西
    • 墨西哥
    • 拉丁美洲其他地區
  • MEA
    • 阿拉伯聯合大公國
    • 南非
    • 沙烏地阿拉伯
    • MEA 的其餘部分

第 10 章:公司簡介

  • Apple, Inc
  • Canon Inc
  • Nikon Corporation
  • Samsung Electronics Co. Ltd
  • LG Display Co. Ltd
  • Omnivision Technologies Inc
  • Olympus Corporation
  • Sony Corporation
  • Fujifilm Holding Corporation
  • Casio Computer Co. Ltd
簡介目錄
Product Code: 9466

High dynamic range market size is anticipated to witness over 25% CAGR between 2024 and 2032 driven by the increasing consumer demand for enhanced visual experiences across various entertainment platforms. High dynamic range (HDR) technology significantly improves the quality of images and videos by providing greater contrast, a wider color spectrum, and more detailed shadows and highlights. The widespread availability of HDR content from major streaming services like Netflix, Amazon Prime, and Disney+ is further propelling this demand, as more viewers prefer HDR-compatible devices. For instance, in June 2024, Apple launched its new Adaptive HDR standard, which is backward-compatible with SDR systems, decoders, and applications.

Professionals in these fields require high levels of detail and color accuracy to enhance the quality of visual content creation and production. The use of HDR in medical imaging, automotive displays, and virtual reality applications is also rising. In medical imaging, HDR helps in better diagnosis through clearer images, while in automotive displays, it enhances visibility and safety.

The overall industry is classified into type, technology, end-use industry, and region.

Based on type, the high dynamic range market from the HDR 10 segment is set to witness notable growth up to 2032 due to its widespread adoption and compatibility across a broad range of consumer electronics and content platforms. As an open standard, HDR10 does not require licensing fees, making it an attractive option for manufacturers and content creators. This has led to its integration into a wide array of devices, including televisions, monitors, gaming consoles, and streaming services.

HDR industry from the entertainment end-use industry segment is estimated to generate high revenue during 2024-2032 owing to the rising demand for high-quality visual experiences in home entertainment, gaming, and streaming services. HDR technology enhances the viewing experience by providing greater contrast, richer colors, and more detailed images, making movies, TV shows, and video games more immersive and lifelike.

Asia Pacific high dynamic range market size will witness expansion between 2024-2032 attributed to the rapid adoption of advanced display technologies and the increasing popularity of streaming services. Countries, such as China, Japan, and South Korea are at the forefront of technological innovation, leading to the surge in the production and consumption of HDR-compatible devices.

Table of Contents

Chapter 1 Methodology & Scope

  • 1.1 Market scope & definition
  • 1.2 Base estimates & calculations
  • 1.3 Forecast calculation
  • 1.4 Data Sources
    • 1.4.1 Primary
    • 1.4.2 Secondary
      • 1.4.2.1 Paid sources
      • 1.4.2.2 Public sources

Chapter 2 Executive Summary

  • 2.1 Industry 360º synopsis, 2021 - 2032
  • 2.2 Business trends
    • 2.2.1 Total addressable market (TAM), 2024-2032

Chapter 3 Industry Insights

  • 3.1 Industry ecosystem analysis
  • 3.2 Vendor matrix
  • 3.3 Profit margin analysis
  • 3.4 Technology & innovation landscape
  • 3.5 Patent analysis
  • 3.6 Key news and initiatives
  • 3.7 Regulatory landscape
  • 3.8 Impact forces
    • 3.8.1 Growth drivers
      • 3.8.1.1 Demand for enhanced viewing experience
      • 3.8.1.2 Rapid technological advancements
      • 3.8.1.3 Proliferation of HDR content
      • 3.8.1.4 Industry standards and ecosystem development
      • 3.8.1.5 Consumer electronics adoption
    • 3.8.2 Industry pitfalls & challenges
      • 3.8.2.1 Limited HDR ecosystem in niche markets
      • 3.8.2.2 Regulatory and standards compliance
  • 3.9 Growth potential analysis
  • 3.10 Porter's analysis
    • 3.10.1 Supplier power
    • 3.10.2 Buyer power
    • 3.10.3 Threat of new entrants
    • 3.10.4 Threat of substitutes
    • 3.10.5 Industry rivalry
  • 3.11 PESTEL analysis

Chapter 4 Competitive Landscape, 2023

  • 4.1 Introduction
  • 4.2 Company market share analysis
  • 4.3 Competitive positioning matrix
  • 4.4 Strategic outlook matrix

Chapter 5 Market Estimates & Forecast, By Type, 2021-2032 (USD Million)

  • 5.1 Key trends
  • 5.2 Dolby vision
  • 5.3 HDR 10
  • 5.4 HDR 10+
  • 5.5 Hybrid Log-Gamma
  • 5.6 Advanced hdr
  • 5.7 Others

Chapter 6 Market Estimates & Forecast, By Product Type, 2021-2032 (USD Million)

  • 6.1 Key trends
  • 6.2 Capturing devices
  • 6.3 Display capturing

Chapter 7 Market Estimates & Forecast, By Application, 2021-2032 (USD Million)

  • 7.1 Key trends
  • 7.2 Television
  • 7.3 Smartphone
  • 7.4 Monitor
  • 7.5 Cameras and Camcorders
  • 7.6 Others

Chapter 8 Market Estimates & Forecast, By End-use, 2021-2032 (USD Million)

  • 8.1 Key trends
  • 8.2 Consumer electronics
  • 8.3 Entertainment
  • 8.4 Automotive
  • 8.5 Healthcare
  • 8.6 Others

Chapter 9 Market Estimates & Forecast, By Region, 2021-2032 (USD Million)

  • 9.1 Key trends
  • 9.2 North America
    • 9.2.1 U.S.
    • 9.2.2 Canada
  • 9.3 Europe
    • 9.3.1 UK
    • 9.3.2 Germany
    • 9.3.3 France
    • 9.3.4 Italy
    • 9.3.5 Spain
    • 9.3.6 Rest of Europe
  • 9.4 Asia Pacific
    • 9.4.1 China
    • 9.4.2 India
    • 9.4.3 Japan
    • 9.4.4 South Korea
    • 9.4.5 ANZ
    • 9.4.6 Rest of Asia Pacific
  • 9.5 Latin America
    • 9.5.1 Brazil
    • 9.5.2 Mexico
    • 9.5.3 Rest of Latin America
  • 9.6 MEA
    • 9.6.1 UAE
    • 9.6.2 South Africa
    • 9.6.3 Saudi Arabia
    • 9.6.4 Rest of MEA

Chapter 10 Company Profiles

  • 10.1 Apple, Inc
  • 10.2 Canon Inc
  • 10.3 Nikon Corporation
  • 10.4 Samsung Electronics Co. Ltd
  • 10.5 LG Display Co. Ltd
  • 10.6 Omnivision Technologies Inc
  • 10.7 Olympus Corporation
  • 10.8 Sony Corporation
  • 10.9 Fujifilm Holding Corporation
  • 10.10 Casio Computer Co. Ltd