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市場調查報告書
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雙螢幕筆記型電腦市場規模、按螢幕尺寸、按價格、按最終用戶、預測 2024 - 2032 年

Dual Screen Laptops Market Size, By Screen Size, By Price, By End User, Forecast 2024 - 2032

出版日期: | 出版商: Global Market Insights Inc. | 英文 220 Pages | 商品交期: 2-3個工作天內

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簡介目錄

由於先進顯示器的採用以及消費者對創新和靈活設備的偏好日益成長,2024 年至 2032 年全球雙螢幕筆記型電腦市場規模將呈現 3% 的複合年成長率。 OLED 和高解析度面板等先進顯示器增強了視覺吸引力和用戶體驗,使雙螢幕筆記型電腦對消費者更具吸引力。此外,對支援多任務處理以及各種專業和個人任務的多功能設備的需求不斷成長,正在推動市場成長。這一趨勢反映了消費者對尖端​​技術和多功能設備的渴望,大大促進了市場擴張。

例如,2024 年 5 月,SZBOX 擴大了其產品線,推出了配備 Intel Alder Lake CPU 的雙 16 吋筆記型電腦,透過 i5-12450H 和 i7-1260P 處理器提供更多效能。這些型號支援高達 64 GB RAM 和 2 TB SSD。透過推出具有強大處理器、大量 RAM 和大型 SSD 儲存的型號,SZBOX 正在滿足對高階運算能力和增強型多工日益成長的需求。這項發展表明,人們正在轉向更通用和強大的雙螢幕筆記型電腦,以滿足專業用戶和高效能用戶的需求,這可能會推動市場的進一步創新和競爭。

雙螢幕筆記型電腦產業根據螢幕尺寸、價格、最終用戶和地區而分散。

受便攜性和螢幕空間之間最佳平衡的推動,到 2032 年,13 吋至 14.9 吋尺寸的細分市場將顯著成長。此尺寸範圍為使用者提供緊湊、輕巧的設計,同時提供充足的螢幕空間,以增強多工處理和生產力。這些筆記型電腦非常適合專業用途和娛樂,可滿足廣大受眾的需求,包括商務專業人士和遊戲玩家。對多功能且便利的計算解決方案的需求推動了 13 吋至 14.9 吋細分市場在市場上的突出地位。

由於對沉浸式和高效能遊戲體驗的需求不斷成長,到 2032 年,遊戲玩家群將經歷顯著的改善。雙螢幕筆記型電腦提供增強的多工處理功能,讓遊戲玩家同時管理遊戲內操作和串流內容。對改進遊戲設定的需求和競技遊戲的興起推動了對先進、功能豐富的筆記型電腦的需求。隨著遊戲技術的發展和遊戲玩家尋求卓越性能,雙螢幕筆記型電腦成為首選,從而提高了其在該領域的市場佔有率。

由於科技產業快速擴張、消費者需求旺盛以及對創新運算解決方案的大量投資,亞太地區雙螢幕筆記型電腦市場佔有率到 2032 年將出現顯著的複合年成長率。該地區在電子製造領域的強大影響力以及遠端工作和遊戲的不斷成長趨勢有助於雙螢幕筆記型電腦的普及。亞太地區擁有大量精通技術的人口,並且擴大採用先進設備,因此亞太地區將成為雙螢幕筆記型電腦產業前景的重要貢獻者。

目錄

第 1 章:範圍與方法

  • 市場範圍和定義
  • 基本估計和計算
  • 預測參數
  • 數據來源
    • 基本的
    • 中學
      • 付費來源
      • 公共來源

第 2 章:執行摘要

第 3 章:產業洞察

  • 產業生態系統分析
  • 供應商矩陣
  • 技術與創新格局
  • 專利分析
  • 重要新聞和舉措
  • 監管環境
  • 衝擊力
    • 成長動力
      • 創意產業需求不斷成長
      • 對生產力解決方案的需求增加
      • 向遠距工作和彈性工作的轉變
      • 遊戲和娛樂的需求不斷成長
      • 顯示技術的進步
    • 產業陷阱與挑戰
      • 電池壽命有限
      • 軟體最佳化挑戰
  • 成長潛力分析
  • 波特的分析
  • PESTEL分析

第 4 章:競爭格局

  • 公司市佔率分析
  • 競爭定位矩陣
  • 戰略展望矩陣

第 5 章:市場估計與預測:按螢幕尺寸,2021 - 2032 年

  • 主要趨勢
  • 最大 12.9 英寸
  • 13" 至 14.9"
  • 超過15英寸

第 6 章:市場估計與預測:按價格,2021 - 2032

  • 主要趨勢
  • 預算(1,000 美元以下)
  • 中檔(1,000 美元 - 2,000 美元)
  • 保費(2,000 美元以上)

第 7 章:市場估計與預測:按最終用戶分類,2021 - 2032 年

  • 主要趨勢
  • 專業人士
  • 遊戲玩家
  • 學生
  • 其他

第 8 章:市場估計與預測:按地區,2021 - 2032

  • 主要趨勢
  • 北美洲
    • 美國
    • 加拿大
  • 歐洲
    • 英國
    • 德國
    • 法國
    • 義大利
    • 西班牙
    • 歐洲其他地區
  • 亞太地區
    • 中國
    • 印度
    • 日本
    • 韓國
    • 澳新銀行
    • 亞太地區其他地區
  • 拉丁美洲
    • 巴西
    • 墨西哥
    • 拉丁美洲其他地區
  • MEA
    • 阿拉伯聯合大公國
    • 沙烏地阿拉伯
    • 南非
    • MEA 的其餘部分

第 9 章:公司簡介

  • Acer Inc.
  • Alienware
  • ASUSTeK Computer Inc.
  • Chuwi Technology Co., Ltd.
  • Dell Inc.
  • Dynabook Inc.
  • Fujitsu Limited
  • Gigabyte Technology Co., Ltd.
  • HP Inc.
  • Huawei Technologies Co., Ltd.
  • Intel Corporation
  • Lenovo Group Ltd.
  • LG Electronics Inc.
  • Microsoft Corporation
  • MSI Computer Corp.
  • Origin PC, LLC
  • Panasonic Corporation
  • Razer Inc.
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Sony Corporation
  • Toshiba Corporation
  • VAIO Corporation
  • Xiaomi Inc.
簡介目錄
Product Code: 9968

Global Dual Screen Laptops Market size will demonstrate a 3% CAGR from 2024 to 2032, attributed to the adoption of advanced displays and growing consumer preference for innovative and flexible devices. Advanced displays, such as OLED and high-resolution panels, enhance visual appeal and the user experience, making dual screen laptops more attractive to consumers. Moreover, the increasing demand for versatile devices that can support multitasking and various professional and personal tasks is propelling market growth. This trend reflects consumers' desire for cutting-edge technology and multifunctional devices, contributing significantly to market expansion.

For instance, in May 2024, SZBOX expanded its lineup with dual 16-inch laptops featuring Intel Alder Lake CPUs, offering more power with i5-12450H and i7-1260P processors. These models support up to 64 GB RAM and 2 TB SSDs. By introducing models with powerful processors, substantial RAM, and large SSD storage, SZBOX is addressing the increasing demand for advanced computing capabilities and enhanced multitasking. This development suggests a shift towards more versatile and powerful dual screen laptops, catering to both professional and high-performance users, which may drive further innovation and competition in the market.

The dual screen laptops industry is fragmented based on screen size, price, end-user, and region.

The 13" to 14.9" size segment will observe a noteworthy surge by 2032, spurred by its optimal balance between portability and screen real estate. This size range offers users a compact, lightweight design while providing ample screen space for enhanced multitasking and productivity. Ideal for both professional use and entertainment, these laptops cater to a broad audience, including business professionals and gamers. The demand for versatile and convenient computing solutions drives the prominence of the 13" to 14.9" segment in the market.

The gamers segment will undergo a remarkable upturn by 2032, owing to the growing demand for immersive and high-performance gaming experiences. Dual screen laptops offer enhanced multitasking capabilities, allowing gamers to manage in-game action and streaming content simultaneously. The need for improved gaming setups and the rise of competitive gaming drive the demand for advanced, feature-rich laptops. As gaming technology evolves and gamers seek superior performance, dual screen laptops become a preferred choice, boosting their market share in this segment.

Asia Pacific dual screen laptops market share will experience a notable CAGR through 2032 due to its rapidly expanding technology sector, high consumer demand, and ample investments in innovative computing solutions. The region's strong presence in electronics manufacturing and the growing trend of remote work and gaming contributes to the popularity of dual screen laptops. With its large tech-savvy population and increasing adoption of advanced devices, Asia Pacific will emerge as a vital contributor to the dual screen laptops industry outlook.

Table of Contents

Chapter 1 Scope & Methodology

  • 1.1 Market scope & definition
  • 1.2 Base estimates & calculations
  • 1.3 Forecast parameters
  • 1.4 Data sources
    • 1.4.1 Primary
    • 1.4.2 Secondary
      • 1.4.2.1 Paid sources
      • 1.4.2.2 Public sources

Chapter 2 Executive Summary

  • 2.1 Industry 360° synopsis, 2021 - 2032

Chapter 3 Industry Insights

  • 3.1 Industry ecosystem analysis
  • 3.2 Vendor matrix
  • 3.3 Technology & innovation landscape
  • 3.4 Patent analysis
  • 3.5 Key news and initiatives
  • 3.6 Regulatory landscape
  • 3.7 Impact forces
    • 3.7.1 Growth drivers
      • 3.7.1.1 Rising demand from creative industries
      • 3.7.1.2 Increased demand for productivity solutions
      • 3.7.1.3 The shift toward remote work and flexible work
      • 3.7.1.4 Increasing demand from gaming and entertainment
      • 3.7.1.5 Advancements in display technology
    • 3.7.2 Industry pitfalls & challenges
      • 3.7.2.1 Limited battery life
      • 3.7.2.2 Software optimization challenges
  • 3.8 Growth potential analysis
  • 3.9 Porter's analysis
    • 3.9.1 Supplier power
    • 3.9.2 Buyer power
    • 3.9.3 Threat of new entrants
    • 3.9.4 Threat of substitutes
    • 3.9.5 Industry rivalry
  • 3.10 PESTEL analysis

Chapter 4 Competitive Landscape, 2023

  • 4.1 Company market share analysis
  • 4.2 Competitive positioning matrix
  • 4.3 Strategic outlook matrix

Chapter 5 Market Estimates & Forecast, By Screen Size, 2021 - 2032 (USD Million)

  • 5.1 Key trends
  • 5.2 Up to 12.9"
  • 5.3 13" to 14.9"
  • 5.4 More than 15"

Chapter 6 Market Estimates & Forecast, By Price, 2021 - 2032 (USD Million)

  • 6.1 Key trends
  • 6.2 Budget (Below USD 1,000)
  • 6.3 Mid-range (USD 1,000 - USD 2,000)
  • 6.4 Premium (Above USD 2,000)

Chapter 7 Market Estimates & Forecast, By End User, 2021 - 2032 (USD Million)

  • 7.1 Key trends
  • 7.2 Professionals
  • 7.3 Gamers
  • 7.4 Students
  • 7.5 Others

Chapter 8 Market Estimates & Forecast, By Region, 2021 - 2032 (USD Million)

  • 8.1 Key trends
  • 8.2 North America
    • 8.2.1 U.S.
    • 8.2.2 Canada
  • 8.3 Europe
    • 8.3.1 UK
    • 8.3.2 Germany
    • 8.3.3 France
    • 8.3.4 Italy
    • 8.3.5 Spain
    • 8.3.6 Rest of Europe
  • 8.4 Asia Pacific
    • 8.4.1 China
    • 8.4.2 India
    • 8.4.3 Japan
    • 8.4.4 South Korea
    • 8.4.5 ANZ
    • 8.4.6 Rest of Asia Pacific
  • 8.5 Latin America
    • 8.5.1 Brazil
    • 8.5.2 Mexico
    • 8.5.3 Rest of Latin America
  • 8.6 MEA
    • 8.6.1 UAE
    • 8.6.2 Saudi Arabia
    • 8.6.3 South Africa
    • 8.6.4 Rest of MEA

Chapter 9 Company Profiles

  • 9.1 Acer Inc.
  • 9.2 Alienware
  • 9.3 ASUSTeK Computer Inc.
  • 9.4 Chuwi Technology Co., Ltd.
  • 9.5 Dell Inc.
  • 9.6 Dynabook Inc.
  • 9.7 Fujitsu Limited
  • 9.8 Gigabyte Technology Co., Ltd.
  • 9.9 HP Inc.
  • 9.10 Huawei Technologies Co., Ltd.
  • 9.11 Intel Corporation
  • 9.12 Lenovo Group Ltd.
  • 9.13 LG Electronics Inc.
  • 9.14 Microsoft Corporation
  • 9.15 MSI Computer Corp.
  • 9.16 Origin PC, LLC
  • 9.17 Panasonic Corporation
  • 9.18 Razer Inc.
  • 9.19 Samsung Electronics Co., Ltd.
  • 9.20 Sony Corporation
  • 9.21 Toshiba Corporation
  • 9.22 VAIO Corporation
  • 9.23 Xiaomi Inc.