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市場調查報告書
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遊戲NFT市場、機會、成長動力、產業趨勢分析與預測,2024-2032

Gaming NFT Market, Opportunity, Growth Drivers, Industry Trend Analysis and Forecast, 2024-2032

出版日期: | 出版商: Global Market Insights Inc. | 英文 220 Pages | 商品交期: 2-3個工作天內

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簡介目錄

在區塊鏈技術與遊戲的日益融合的推動下,遊戲 NFT 市場規模預計在 2024 年至 2032 年間將以超過 60% 的複合年成長率成長。

NFT 提供了遊戲內資產的獨特、可驗證的所有權,包括角色、皮膚和虛擬房地產。這允許玩家在各種遊戲和平台上交易、出售或使用這些資產。此類創新不僅提高了玩家的參與度,也為遊戲開發者開闢了新的薪酬途徑。例如,2024 年 8 月,Pixelverse Multiverse 憑藉其早期 NFT Mint on Ton 標誌著遊戲愛好者的一個重要里程碑。隨著虛擬領域變得越來越沉浸式,NFT 將在建立所有權和個人化虛擬物品方面發揮關鍵作用。可互通的 NFT 的出現,可在不同的遊戲和虛擬領域中使用,也放大了它們的價值和吸引力。

整個產業分為 NFT 類型、遊戲平台、功能、區塊鏈網路和區域。

基於遊戲平台,主機遊戲領域的遊戲 NFT 市場規模預計將在 2024 年至 2032 年間成長。遊戲機製造商和遊戲開發人員正在利用 NFT 來豐富用戶體驗,為玩家提供可在各種遊戲中使用的獨特的可交易資產。

就功能而言,由於提高玩家參與度和忠誠度的獨特優勢和體驗,通行證領域的遊戲 NFT 市場價值預計將在 2024 年至 2032 年實現顯著的複合年成長率。通行證通常以 NFT 形式發行,為持有者提供特殊特權,例如搶先體驗遊戲、獨家遊戲內物品、VIP 活動或參與特殊遊戲社群。

亞太地區遊戲 NFT 產業預計將在 2024 年至 2032 年期間出現顯著成長。當地遊戲工作室的崛起以及 NFT 與流行遊戲特許經營的整合將進一步刺激區域市場的成長。

目錄

第 1 章:方法與範圍

第 2 章:執行摘要

第 3 章:產業洞察

  • 產業生態系統分析
  • 供應商矩陣
  • 利潤率分析
  • 技術和創新格局
  • 專利分析
  • 重要新聞和舉措
  • 監管環境
  • 衝擊力
    • 成長動力
      • 增加區塊鏈在遊戲中的採用
      • 邊玩邊賺錢的模式興起
      • 主流接受度與企業參與
      • 充滿活力的社區和生態系統的發展
      • NFT 的互通性和標準化
    • 產業陷阱與挑戰
      • 監管複雜性和不確定性
      • 環境影響和永續性議題
  • 成長潛力分析
  • 波特的分析
  • PESTEL分析

第 4 章:競爭格局

  • 介紹
  • 公司市佔率分析
  • 競爭定位矩陣
  • 戰略展望矩陣

第 5 章:市場估計與預測:按 NFT 類型,2021 - 2032 年

  • 主要趨勢
  • 遊戲內資產
  • 收藏品
  • 交易卡
  • 虛擬房地產
  • 加密貨幣代幣

第 6 章:市場估計與預測:按遊戲平台分類,2021 - 2032 年

  • 主要趨勢
  • 電腦遊戲
  • 主機遊戲
  • 手機遊戲
  • AR/VR遊戲
  • 網路遊戲

第 7 章:市場估計與預測:按功能分類,2021 - 2032 年

  • 主要趨勢
  • 純粹收藏品
  • 獎勵代幣
  • 通行證
  • 基於效用

第 8 章:市場估計與預測:按區塊鏈網路,2021 - 2032 年

  • 主要趨勢
  • 以太坊
  • 幣安智慧鏈
  • 流動
  • 多邊形
  • 索拉納
  • 其他

第 9 章:市場估計與預測:按地區分類,2021 - 2032 年

  • 主要趨勢
  • 北美洲
    • 美國
    • 加拿大
  • 歐洲
    • 英國
    • 德國
    • 法國
    • 義大利
    • 西班牙
    • 歐洲其他地區
  • 亞太地區
    • 中國
    • 印度
    • 日本
    • 韓國
    • 亞太地區其他地區
  • 拉丁美洲
    • 巴西
    • 墨西哥
    • 拉丁美洲其他地區
  • MEA
    • 阿拉伯聯合大公國
    • 沙烏地阿拉伯
    • MEA 的其餘部分

第 10 章:公司簡介

  • Activision Blizzard
  • Axie Infinity
  • Bandai Namco Entertainment
  • Dapper Labs
  • Decentraland
  • Electronic Arts (EA)
  • Epic Games
  • Konami
  • Meta (formerly Facebook Gaming)
  • Microsoft (Xbox Game Studios)
  • NetEase
  • Niantic
  • Nintendo
  • Riot Games
  • Roblox Corporation
  • Sega
  • Sony Interactive Entertainment
  • Square Enix
  • Supercell
  • Take-Two Interactive
  • Tencent Games
  • Ubisoft
  • Unity Technologies
  • Valve Corporation
  • Zynga
簡介目錄
Product Code: 10172

Gaming NFT market size is anticipated to grow at over 60% CAGR between 2024 and 2032 driven by the increasing integration of blockchain technology into gaming.

NFTs provide distinct, verifiable ownership of in-game assets, including characters, skins, and virtual real estate. This allows players to trade, sell, or utilize these assets across various games and platforms. Such innovations not only boost player engagement but also open fresh remuneration avenues for game developers. For example, in August 2024, The Pixelverse Multiverse marked a significant milestone for gaming enthusiasts with its Early NFT Mint on Ton. As virtual realms grow increasingly immersive, NFTs will play a pivotal role in establishing ownership and personalizing virtual items. The emergence of interoperable NFTs, usable across diverse games and virtual domains, also amplifies their value and allure.

The overall industry is segmented into NFT type, gaming platform, functionality, blockchain network, and region.

Based on gaming platform, the gaming NFT market size from the console games segment is poised to grow between 2024 and 2032. This is fueled by the deeper integration of blockchain and NFTs into mainstream gaming. Console makers and game developers are leveraging NFTs to enrich user experiences to offer players unique, tradable assets usable across various titles.

In terms of functionality, the gaming NFT market value from the access pass segment is set to witness a significant CAGR from 2024 to 2032 owing to exclusive benefits and experiences that enhance player engagement and loyalty. Access passes, often issued as NFTs, provide holders with special privileges, such as early access to games, exclusive in-game items, VIP events, or participation in special gaming communities.

Asia Pacific gaming NFT industry is expected to accrue notable growth from 2024 to 2032. With a high penetration of mobile gaming and significant investments in blockchain technology, the region provides a fertile ground for gaming innovations. The rise of local gaming studios and the integration of NFTs into popular gaming franchises will further stimulate regional market growth.

Table of Contents

Chapter 1 Methodology and Scope

  • 1.1 Market scope and definition
  • 1.2 Base estimates and calculations
  • 1.3 Forecast calculation
  • 1.4 Data sources
    • 1.4.1 Primary
    • 1.4.2 Secondary
      • 1.4.2.1 Paid sources
      • 1.4.2.2 Public sources

Chapter 2 Executive Summary

  • 2.1 Industry 360° synopsis, 2021 - 2032

Chapter 3 Industry Insights

  • 3.1 Industry ecosystem analysis
  • 3.2 Vendor matrix
  • 3.3 Profit margin analysis
  • 3.4 Technology and innovation landscape
  • 3.5 Patent analysis
  • 3.6 Key news and initiatives
  • 3.7 Regulatory landscape
  • 3.8 Impact forces
    • 3.8.1 Growth drivers
      • 3.8.1.1 Increasing blockchain adoption in gaming
      • 3.8.1.2 Rise of play-to-earn models
      • 3.8.1.3 Mainstream acceptance and corporate engagement
      • 3.8.1.4 Vibrant community and ecosystem growth
      • 3.8.1.5 Interoperability and standardization of NFTs
    • 3.8.2 Industry pitfalls and challenges
      • 3.8.2.1 Regulatory complexity and uncertainty
      • 3.8.2.2 Environmental impact and sustainability concerns
  • 3.9 Growth potential analysis
  • 3.10 Porter's analysis
    • 3.10.1 Supplier power
    • 3.10.2 Buyer power
    • 3.10.3 Threat of new entrants
    • 3.10.4 Threat of substitutes
    • 3.10.5 Industry rivalry
  • 3.11 PESTEL analysis

Chapter 4 Competitive Landscape, 2023

  • 4.1 Introduction
  • 4.2 Company market share analysis
  • 4.3 Competitive positioning matrix
  • 4.4 Strategic outlook matrix

Chapter 5 Market Estimates and Forecast, By NFT Type, 2021 - 2032 (USD million)

  • 5.1 Key trends
  • 5.2 In-game assets
  • 5.3 Collectibles
  • 5.4 Trading cards
  • 5.5 Virtual real estate
  • 5.6 Cryptocurrency tokens

Chapter 6 Market Estimates and Forecast, By Gaming Platform, 2021 - 2032 (USD million)

  • 6.1 Key trends
  • 6.2 PC games
  • 6.3 Console games
  • 6.4 Mobile games
  • 6.5 AR/VR games
  • 6.6 Web-based games

Chapter 7 Market Estimates and Forecast, By Functionality, 2021 - 2032 (USD million)

  • 7.1 Key trends
  • 7.2 Purely collectibles
  • 7.3 Reward tokens
  • 7.4 Access pass
  • 7.5 Utility-based

Chapter 8 Market Estimates and Forecast, By Blockchain Network, 2021 - 2032 (USD million)

  • 8.1 Key trends
  • 8.2 Ethereum
  • 8.3 Binance smart chain
  • 8.4 Flow
  • 8.5 Polygon
  • 8.6 Solana
  • 8.7 Others

Chapter 9 Market Estimates and Forecast, By Region, 2021 - 2032 (USD million)

  • 9.1 Key trends
  • 9.2 North America
    • 9.2.1 U.S.
    • 9.2.2 Canada
  • 9.3 Europe
    • 9.3.1 UK
    • 9.3.2 Germany
    • 9.3.3 France
    • 9.3.4 Italy
    • 9.3.5 Spain
    • 9.3.6 Rest of Europe
  • 9.4 Asia Pacific
    • 9.4.1 China
    • 9.4.2 India
    • 9.4.3 Japan
    • 9.4.4 South Korea
    • 9.4.5 Rest of Asia Pacific
  • 9.5 Latin America
    • 9.5.1 Brazil
    • 9.5.2 Mexico
    • 9.5.3 Rest of Latin America
  • 9.6 MEA
    • 9.6.1 UAE
    • 9.6.2 Saudi Arabia
    • 9.6.3 Rest of MEA

Chapter 10 Company Profiles

  • 10.1 Activision Blizzard
  • 10.2 Axie Infinity
  • 10.3 Bandai Namco Entertainment
  • 10.4 Dapper Labs
  • 10.5 Decentraland
  • 10.6 Electronic Arts (EA)
  • 10.7 Epic Games
  • 10.8 Konami
  • 10.9 Meta (formerly Facebook Gaming)
  • 10.10 Microsoft (Xbox Game Studios)
  • 10.11 NetEase
  • 10.12 Niantic
  • 10.13 Nintendo
  • 10.14 Riot Games
  • 10.15 Roblox Corporation
  • 10.16 Sega
  • 10.17 Sony Interactive Entertainment
  • 10.18 Square Enix
  • 10.19 Supercell
  • 10.20 Take-Two Interactive
  • 10.21 Tencent Games
  • 10.22 Ubisoft
  • 10.23 Unity Technologies
  • 10.24 Valve Corporation
  • 10.25 Zynga