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市場調查報告書
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Web3 遊戲市場、機會、成長動力、產業趨勢分析與預測,2024-2032 年

Web3 Gaming Market, Opportunity, Growth Drivers, Industry Trend Analysis and Forecast, 2024-2032

出版日期: | 出版商: Global Market Insights Inc. | 英文 270 Pages | 商品交期: 2-3個工作天內

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簡介目錄

預計在 2024 年至 2032 年間,Web3 遊戲市場規模將以超過 19.2% 的複合年成長率成長,這主要得益於區塊鏈技術和去中心化金融 (DeFi) 融入遊戲生態系統。透過利用區塊鏈,Web3 遊戲透過不可替代代幣 (NFT) 賦予玩家遊戲內資產的真正所有權。玩家可以在各種遊戲和平台上交易、出售或使用這些資產。例如,2024 年 8 月,Web3 遊戲 Notcoin 與 NFT 合集 Lost Dogs 和 Getgems 合作推出了一款敘事驅動的 Web3 遊戲。

隨著元宇宙的發展,Web3 遊戲平台正在將自己嵌入這些虛擬領域中,提供與元宇宙的宏偉願景產生共鳴的沉浸式體驗和數位所有權。領先的科技公司和創投對 Web3 遊戲計畫的大量投資,加上消費者對虛擬和擴增實境的迷戀日益濃厚,也將促進市場成長。

整體產業分為遊戲類型、設備類型、遊戲內購、模式、最終用戶、地區。

根據遊戲類型,策略遊戲領域的 Web3 遊戲市場規模預計將在 2024 年至 2032 年間成長。透過整合 NFT 和區塊鏈資產,這些遊戲為玩家提供了獨特的可交易元素,促進更深入的參與和投資。

就最終用戶而言,收藏家細分市場的Web3 遊戲市場預計將在2024 年至2032 年實現顯著的複合年成長率。物品,尤其是NFT,這賦予了收藏家更多的機會。這種對數位收藏品的熱情不僅提高了玩家的參與度,也促使收藏家投資並擁護擁有獨特資產的遊戲。

由於數位經濟的蓬勃發展、智慧型手機的高普及率和強大的遊戲文化,亞太地區 Web3 遊戲產業預計將在 2024 年至 2032 年期間顯著成長。亞太地區擁有快速擴張的網路基礎設施和精通科技的人口,是創新 Web3 遊戲技術(包括區塊鏈和 NFT)的溫床。此外,支持性的監管環境以及當地科技巨頭和風險投資家對區塊鏈和遊戲新創公司的大量投資可能會進一步推動區域市場的成長。

目錄

第 1 章:範圍與方法

  • 市場範圍和定義
  • 基本估計和計算
  • 預測參數
  • 數據來源
    • 基本的
    • 中學
      • 付費來源
      • 公共來源

第 2 章:執行摘要

第 3 章:產業洞察

  • 產業生態系統分析
  • 供應商矩陣
  • 技術與創新格局
  • 專利分析
  • 重要新聞和舉措
  • 監管環境
  • 衝擊力
    • 成長動力
      • 越來越多採用區塊鏈技術
      • 不可替代代幣(NFT)的成長
      • Play-to-earn (P2E) 模式越來越受歡迎
      • 增強安全性和透明度
      • 增加投資和資金
    • 產業陷阱與挑戰
      • 技術複雜性
      • 加密貨幣與 NFT 的波動性
  • 成長潛力分析
  • 波特的分析
  • PESTEL分析

第 4 章:競爭格局

  • 公司市佔率分析
  • 競爭定位矩陣
  • 戰略展望矩陣

第 5 章:市場估計與預測:按遊戲類型,2021 - 2032

  • 主要趨勢
  • 益智和問答遊戲
  • 角色扮演遊戲 (RPG)
  • 運動和賽車遊戲
  • 策略遊戲
  • 虛擬世界
  • 其他

第 6 章:市場估計與預測:按設備類型,2021 - 2032 年

  • 主要趨勢
  • 電腦/桌上型電腦
  • 移動的
  • 遊戲機
  • 虛擬實境/擴增實境

第 7 章:市場估計與預測:按遊戲內購買分類,2021 年 - 2032 年

  • 主要趨勢
  • 美元
  • 以太坊
  • 美國農業部
  • 其他

第 8 章:市場估計與預測:按模式,2021 - 2032

  • 主要趨勢
  • 邊玩邊賺錢 (P2E)
  • 免費遊戲 (F2P)
  • 基於訂閱
  • 混合動力車型

第 9 章:市場估計與預測:按最終用戶分類,2021 - 2032 年

  • 主要趨勢
  • 休閒遊戲玩家
  • 鐵桿遊戲玩家
  • 投資者/投機者
  • 收藏家
  • 社區建設者

第 10 章:市場估計與預測:按地區,2021 - 2032

  • 主要趨勢
  • 北美洲
    • 美國
    • 加拿大
  • 歐洲
    • 英國
    • 德國
    • 法國
    • 義大利
    • 西班牙
    • 歐洲其他地區
  • 亞太地區
    • 中國
    • 印度
    • 日本
    • 韓國
    • 澳新銀行
    • 亞太地區其他地區
  • 拉丁美洲
    • 巴西
    • 墨西哥
    • 拉丁美洲其他地區
  • MEA
    • 阿拉伯聯合大公國
    • 沙烏地阿拉伯
    • 南非
    • MEA 的其餘部分

第 11 章:公司簡介

  • Axie Infinity (Sky Mavis Pte. Ltd.)
  • Aavegotchi (Pixelcraft Studios Ltd.)
  • Alien Worlds
  • Animoca Brands Corporation Limited
  • Aurory Project Inc.
  • Dapper Labs Inc.
  • Decentraland Foundation
  • Enjin Pte. Ltd.
  • Forte Labs, Inc.
  • Gala Games, Inc.
  • Gods Unchained
  • Illuvium Labs Ltd.
  • Immutable Pty Ltd
  • MOBOX Ltd.
  • Mythical, Inc.
  • OpenSea (Ozone Networks, Inc.)
  • Sky Mavis Pte. Ltd.
  • Sorare SAS
  • Splinterlands Inc.
  • Star Atlas (Automata Pte. Ltd.)
  • SuperRare Labs, Inc.
  • The Sandbox, a subsidiary of Animoca Brands
  • Ubisoft Entertainment S.A.
  • Vulcan Forged Ltd.
  • Yield Guild Games Ltd.
簡介目錄
Product Code: 10209

Web3 gaming market size is anticipated to grow at over 19.2% CAGR between 2024 and 2032 primarily fueled by the infusion of blockchain technology and decentralized finance (DeFi) into gaming ecosystems. By harnessing blockchain, Web3 gaming grants players genuine ownership of in-game assets via non-fungible tokens (NFTs). Players can trade, sell, or utilize these assets across various games and platforms. For example, in August 2024, the Web3 game Notcoin partnered with the NFT collections Lost Dogs and Getgems to launch a narrative-driven Web3 game.

As the metaverse evolves, Web3 gaming platforms are embedding themselves into these virtual realms, providing immersive experiences and digital ownership that resonate with the metaverse's grand vision. The significant investments from leading tech firms and venture capitalists into Web3 gaming initiatives, coupled with a rising consumer fascination with virtual and augmented realities will also bolster market growth.

The overall industry is divided into game type, device type, in-game purchase, mode, end user, and region.

Based on game type, the Web3 gaming market size from the strategy games segment is poised to grow between 2024 and 2032. Strategy games stand to gain immensely from Web3 attributes like genuine ownership of assets, decentralized decision-making, and economies driven by players. By integrating NFTs and blockchain assets, these games provide players with unique, tradable elements, fostering deeper engagement and investment.

In terms of end user, the Web3 gaming market from the collector segment is set to witness a significant CAGR from 2024 to 2032. Collectors gravitate towards Web3 platforms for the chance to acquire, trade, and display rare digital items, especially NFTs, which confer ownership and prestige. This passion for digital collectibles not only boosts player engagement but also drives collectors to invest in and champion games with unique assets.

Asia Pacific Web3 gaming industry is expected to accrue notable growth from 2024 to 2032 attributed to the burgeoning digital economy, high smartphone penetration, and strong gaming culture. APAC, with its rapidly expanding internet infrastructure and tech-savvy population, is a hotbed for innovative Web3 gaming technologies, including blockchain and NFTs. Additionally, supportive regulatory environments and substantial investments from local tech giants and venture capitalists in blockchain and gaming startups may further fuel regional market growth.

Table of Contents

Chapter 1 Scope and Methodology

  • 1.1 Market scope and definition
  • 1.2 Base estimates and calculations
  • 1.3 Forecast parameters
  • 1.4 Data sources
    • 1.4.1 Primary
    • 1.4.2 Secondary
      • 1.4.2.1 Paid sources
      • 1.4.2.2 Public sources

Chapter 2 Executive Summary

  • 2.1 Industry 360º synopsis, 2021 - 2032

Chapter 3 Industry Insights

  • 3.1 Industry ecosystem analysis
  • 3.2 Vendor matrix
  • 3.3 Technology and innovation landscape
  • 3.4 Patent analysis
  • 3.5 Key news and initiatives
  • 3.6 Regulatory landscape
  • 3.7 Impact forces
    • 3.7.1 Growth drivers
      • 3.7.1.1 Increasing adoption of blockchain technology
      • 3.7.1.2 Growth of non-fungible tokens (NFTs)
      • 3.7.1.3 Growing popularity of Play-to-earn (P2E) models
      • 3.7.1.4 Enhanced security and transparency
      • 3.7.1.5 Increasing investment and funding
    • 3.7.2 Industry pitfalls and challenges
      • 3.7.2.1 Technical complexity
      • 3.7.2.2 Volatility of cryptocurrencies and NFTs
  • 3.8 Growth potential analysis
  • 3.9 Porter's analysis
    • 3.9.1 Supplier power
    • 3.9.2 Buyer power
    • 3.9.3 Threat of new entrants
    • 3.9.4 Threat of substitutes
    • 3.9.5 Industry rivalry
  • 3.10 PESTEL analysis

Chapter 4 Competitive Landscape, 2023

  • 4.1 Company market share analysis
  • 4.2 Competitive positioning matrix
  • 4.3 Strategic outlook matrix

Chapter 5 Market Estimates and Forecast, By Game Type, 2021 - 2032 (USD Million)

  • 5.1 Key trends
  • 5.2 Puzzle and trivia games
  • 5.3 Role-playing games (RPGs)
  • 5.4 Sports and racing games
  • 5.5 Strategy games
  • 5.6 Virtual worlds
  • 5.7 Others

Chapter 6 Market Estimates and Forecast, By Device Type, 2021 - 2032 (USD Million)

  • 6.1 Key trends
  • 6.2 PC/desktop
  • 6.3 Mobile
  • 6.4 Consoles
  • 6.5 VR/AR

Chapter 7 Market Estimates and Forecast, By In-Game Purchase, 2021 - 2032 (USD Million)

  • 7.1 Key trends
  • 7.2 USD
  • 7.3 Ehtereum
  • 7.4 USDC
  • 7.5 Others

Chapter 8 Market Estimates and Forecast, By Mode, 2021 - 2032 (USD Million)

  • 8.1 Key trends
  • 8.2 Play-to-earn (P2E)
  • 8.3 Free-to-play (F2P)
  • 8.4 Subscription-based
  • 8.5 Hybrid models

Chapter 9 Market Estimates and Forecast, By End User, 2021 - 2032 (USD Million)

  • 9.1 Key trends
  • 9.2 Casual gamers
  • 9.3 Hardcore gamers
  • 9.4 Investors/speculators
  • 9.5 Collectors
  • 9.6 Community builders

Chapter 10 Market Estimates and Forecast, By Region, 2021 - 2032 (USD Million)

  • 10.1 Key trends
  • 10.2 North America
    • 10.2.1 U.S.
    • 10.2.2 Canada
  • 10.3 Europe
    • 10.3.1 UK
    • 10.3.2 Germany
    • 10.3.3 France
    • 10.3.4 Italy
    • 10.3.5 Spain
    • 10.3.6 Rest of Europe
  • 10.4 Asia Pacific
    • 10.4.1 China
    • 10.4.2 India
    • 10.4.3 Japan
    • 10.4.4 South Korea
    • 10.4.5 ANZ
    • 10.4.6 Rest of Asia Pacific
  • 10.5 Latin America
    • 10.5.1 Brazil
    • 10.5.2 Mexico
    • 10.5.3 Rest of Latin America
  • 10.6 MEA
    • 10.6.1 UAE
    • 10.6.2 Saudi Arabia
    • 10.6.3 South Africa
    • 10.6.4 Rest of MEA

Chapter 11 Company Profiles

  • 11.1 Axie Infinity (Sky Mavis Pte. Ltd.)
  • 11.2 Aavegotchi (Pixelcraft Studios Ltd.)
  • 11.3 Alien Worlds
  • 11.4 Animoca Brands Corporation Limited
  • 11.5 Aurory Project Inc.
  • 11.6 Dapper Labs Inc.
  • 11.7 Decentraland Foundation
  • 11.8 Enjin Pte. Ltd.
  • 11.9 Forte Labs, Inc.
  • 11.10 Gala Games, Inc.
  • 11.11 Gods Unchained
  • 11.12 Illuvium Labs Ltd.
  • 11.13 Immutable Pty Ltd
  • 11.14 MOBOX Ltd.
  • 11.15 Mythical, Inc.
  • 11.16 OpenSea (Ozone Networks, Inc.)
  • 11.17 Sky Mavis Pte. Ltd.
  • 11.18 Sorare SAS
  • 11.19 Splinterlands Inc.
  • 11.20 Star Atlas (Automata Pte. Ltd.)
  • 11.21 SuperRare Labs, Inc.
  • 11.22 The Sandbox, a subsidiary of Animoca Brands
  • 11.23 Ubisoft Entertainment S.A.
  • 11.24 Vulcan Forged Ltd.
  • 11.25 Yield Guild Games Ltd.