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市場調查報告書
商品編碼
1616158

體積視訊市場機會、成長動力、產業趨勢分析和 2024 年至 2032 年預測

Volumetric Video Market Opportunity, Growth Drivers, Industry Trend Analysis, and Forecast 2024 to 2032

出版日期: | 出版商: Global Market Insights Inc. | 英文 183 Pages | 商品交期: 2-3個工作天內

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簡介目錄

由於 3D 捕捉和即時渲染技術的改進,全球體積視訊市場在 2023 年將達到 26 億美元,並且從 2024 年到 2032 年複合年成長率將達到 29%。隨著這些技術的進步,它們可以實現更真實和互動的體驗,捕捉動態環境和逼真的表演。此外,遊戲、娛樂和教育等各個領域對沉浸式體驗的需求不斷成長,正在推動體積視訊的採用。消費者對參與內容日益成長的興趣推動了創新和投資,最終擴大了市場規模,因為各行業利用這些進步來增強故事敘述和互動性。

體積視訊產業根據體積捕捉、交付平台、應用程式、最終使用行業和地區進行分類。由於對先進捕捉系統、相機和處理單元的高需求,到 2023 年,硬體領域將佔據 40% 的市場佔有率。由於體積視訊在很大程度上依賴捕獲詳細的 3D資料,因此專用硬體對於高品質輸出至關重要。該公司正在投資尖端設備,例如 3D 深度感測器和多攝影機系統,以滿足對沉浸式內容不斷成長的需求。

對即時處理和無縫資料整合的日益關注進一步推動了硬體領域的主導地位。 AR/VR HMDS 細分市場到 2023 年將保持 30% 的複合年成長率,因為這些設備是沉浸式內容消費的主要平台。隨著擴增實境和虛擬實境體驗在遊戲、娛樂和教育等領域的日益普及,AR/VR HMD 為使用者提供了互動式環境。這些耳機對高解析度顯示器、更快的處理和即時視訊渲染的需求正在推動創新,使其對於體積視訊的廣泛採用至關重要。

市場範圍
開始年份 2023年
預測年份 2024-2032
起始值 26億美元
預測值 260 億美元
複合年成長率 29%

由於其先進的技術基礎設施和對沉浸式技術的大量投資,北美體積視訊市場的佔有率到 2023 年將累積 43% 的佔有率。該地區是娛樂、遊戲和技術領域主要參與者的所在地,促進創新和協作。此外,包括醫療保健和教育在內的各個行業擴大採用 AR 和 VR 應用,正在推動對體積視訊解決方案的需求。這種不斷發展的人才和資源生態系統使北美成為市場擴張的關鍵貢獻者。

目錄

第 1 章:範圍與方法

  • 市場範圍和定義
  • 基本估計和計算
  • 預測參數
  • 數據來源
    • 基本的
    • 中學
      • 付費來源
      • 公共來源

第 2 章:執行摘要

第 3 章:產業洞察

  • 產業生態系統分析
  • 供應商矩陣
  • 技術與創新格局
  • 專利分析
  • 重要新聞和舉措
  • 監管環境
  • 衝擊力
    • 成長動力
      • 技術進步
      • 對沉浸式內容的需求不斷成長
      • 娛樂和媒體領域的擴張
      • 在醫療保健和教育領域的應用
      • 企業和行銷策略的創新
    • 產業陷阱與挑戰
      • 生產成本高
      • 複雜的資料管理
  • 成長潛力分析
  • 波特的分析
  • PESTEL分析

第 4 章:競爭格局

  • 公司市佔率分析
  • 競爭定位矩陣
  • 戰略展望矩陣

第 5 章:市場估計與預測:按容量捕獲,2021 - 2032 年

  • 主要趨勢
  • 硬體
  • 軟體
  • 服務
    • 捕獲設置和諮詢
    • 數據處理與整合
    • 捕捉後編輯和增強

第 6 章:市場估計與預測:依交付平台分類,2021 - 2032 年

  • 主要趨勢
  • 投影儀
  • AR/VR 頭顯
  • 智慧型手機

第 7 章:市場估計與預測:依應用分類,2021 - 2032

  • 主要趨勢
  • 3D產品可視化
  • 影視製作
  • 賭博
  • 醫療訓練和教育
  • 手術模擬
  • 虛擬教室
  • 虛擬運動分析
  • 虛擬試穿
  • 其他

第 8 章:市場估計與預測:依最終用途產業,2021 - 2032 年

  • 主要趨勢
  • 教育與培訓
  • 衛生保健
  • 媒體與娛樂
  • 零售與電子商務
  • 運動與健身
  • 觀光與旅館業
  • 其他

第 9 章:市場估計與預測:按地區,2021 - 2032

  • 主要趨勢
  • 北美洲
    • 美國
    • 加拿大
  • 歐洲
    • 英國
    • 德國
    • 法國
    • 義大利
    • 西班牙
    • 歐洲其他地區
  • 亞太地區
    • 中國
    • 印度
    • 日本
    • 韓國
    • 澳新銀行
    • 亞太地區其他地區
  • 拉丁美洲
    • 巴西
    • 墨西哥
    • 拉丁美洲其他地區
  • MEA
    • 阿拉伯聯合大公國
    • 沙烏地阿拉伯
    • 南非
    • MEA 的其餘部分

第 10 章:公司簡介

  • 4Dviews
  • 8i Co.
  • Cannon Corp.
  • Capturing Reality
  • Coretec Group
  • Dimension Co.
  • Evercoast Co.
  • Google LLC
  • Intel Corporation
  • IO Industries
  • Mantis Vision Ltd
  • Mark Roberts Motion Control
  • Meta Platforms
  • Metastage
  • Microsoft Corporation
  • Mod Tech Labs
  • Scatter Co.
  • Sony Corporation
  • Stereo Labs
  • Voxon Photonics
  • Unity Technologies.
簡介目錄
Product Code: 11361

The Global Volumetric Video Market secured USD 2.6 billion in 2023 and will register a 29% CAGR from 2024 to 2032, owing to improvements in 3D capture and real-time rendering technologies. As these technologies advance, they enable more realistic and interactive experiences, capturing dynamic environments and lifelike performances. Moreover, the increasing demand for immersive experiences across various sectors, including gaming, entertainment, and education, is propelling the adoption of volumetric video. This growing consumer interest in engaging content drives innovation and investment, ultimately expanding the market's size as industries leverage these advancements for enhanced storytelling and interactivity.

The volumetric video industry is classified based on volumetric capture, delivery platform, application, end-use industry, and region. The hardware segment achieved 40% of the market in 2023 due to the high demand for advanced capture systems, cameras, and processing units. As volumetric video relies heavily on capturing detailed 3D data, specialized hardware is essential for high-quality output. Companies are investing in cutting-edge equipment, such as 3D depth sensors and multi-camera systems, to meet the growing need for immersive content.

The increasing focus on real-time processing and seamless data integration further drives the dominance of the hardware segment. The AR/VR HMDS segment upheld 30% CAGR in 2023 as these devices serve as primary platforms for immersive content consumption. With the growing popularity of augmented and virtual reality experiences in sectors like gaming, entertainment, and education, AR/VR HMDs provide users with interactive environments. The need for high-resolution displays, faster processing, and real-time video rendering in these headsets is driving innovation, making them essential for volumetric video's widespread adoption.

Market Scope
Start Year2023
Forecast Year2024-2032
Start Value$2.6 Billion
Forecast Value$26 Billion
CAGR29%

North America volumetric video market accumulated 43% share in 2023, driven by its advanced technological infrastructure and significant investments in immersive technologies. The region is home to major players in the entertainment, gaming, and technology sectors, fostering innovation and collaboration. Additionally, the increasing adoption of AR and VR applications across various industries, including healthcare and education, is driving demand for volumetric video solutions. This growing ecosystem of talent and resources positions North America as a crucial contributor to the market's expansion.

Table of Contents

Chapter 1 Scope & Methodology

  • 1.1 Market scope & definition
  • 1.2 Base estimates & calculations
  • 1.3 Forecast parameters
  • 1.4 Data sources
    • 1.4.1 Primary
    • 1.4.2 Secondary
      • 1.4.2.1 Paid sources
      • 1.4.2.2 Public sources

Chapter 2 Executive Summary

  • 2.1 Industry 360° synopsis, 2021 - 2032

Chapter 3 Industry Insights

  • 3.1 Industry ecosystem analysis
  • 3.2 Vendor matrix
  • 3.3 Technology & innovation landscape
  • 3.4 Patent analysis
  • 3.5 Key news and initiatives
  • 3.6 Regulatory landscape
  • 3.7 Impact forces
    • 3.7.1 Growth drivers
      • 3.7.1.1 Advancements in technology
      • 3.7.1.2 Rising demand for immersive content
      • 3.7.1.3 Expansion in entertainment and media
      • 3.7.1.4 Applications in healthcare and education
      • 3.7.1.5 Innovations in corporate and marketing strategies
    • 3.7.2 Industry pitfalls & challenges
      • 3.7.2.1 High production costs
      • 3.7.2.2 Complex data management
  • 3.8 Growth potential analysis
  • 3.9 Porter's analysis
    • 3.9.1 Supplier power
    • 3.9.2 Buyer power
    • 3.9.3 Threat of new entrants
    • 3.9.4 Threat of substitutes
    • 3.9.5 Industry rivalry
  • 3.10 PESTEL analysis

Chapter 4 Competitive Landscape, 2023

  • 4.1 Company market share analysis
  • 4.2 Competitive positioning matrix
  • 4.3 Strategic outlook matrix

Chapter 5 Market Estimates & Forecast, By Volumetric Capture, 2021 - 2032 (USD Million)

  • 5.1 Key trends
  • 5.2 Hardware
  • 5.3 Software
  • 5.4 Services
    • 5.4.1 Capture setup and consultation
    • 5.4.2 Data processing and integration
    • 5.4.3 Post-Capture editing and enhancement

Chapter 6 Market Estimates & Forecast, By Delivery Platform, 2021 - 2032 (USD Million)

  • 6.1 Key trends
  • 6.2 Projectors
  • 6.3 AR/VR HMDs
  • 6.4 Smartphones

Chapter 7 Market Estimates & Forecast, By Application, 2021 - 2032 (USD Million)

  • 7.1 Key trends
  • 7.2 3D product visualization
  • 7.3 Film & TV production
  • 7.4 Gaming
  • 7.5 Medical training & education
  • 7.6 Surgical simulations
  • 7.7 Virtual classrooms
  • 7.8 Virtual sports analysis
  • 7.9 Virtual Try-Ons
  • 7.10 Others

Chapter 8 Market Estimates & Forecast, By End Use Industry, 2021 - 2032 (USD Million)

  • 8.1 Key trends
  • 8.2 Education & training
  • 8.3 Healthcare
  • 8.4 Media & entertainment
  • 8.5 Retail & e-commerce
  • 8.6 Sports & fitness
  • 8.7 Tourism & hospitality
  • 8.8 Others

Chapter 9 Market Estimates & Forecast, By Region, 2021 - 2032 (USD Million)

  • 9.1 Key trends
  • 9.2 North America
    • 9.2.1 U.S.
    • 9.2.2 Canada
  • 9.3 Europe
    • 9.3.1 UK
    • 9.3.2 Germany
    • 9.3.3 France
    • 9.3.4 Italy
    • 9.3.5 Spain
    • 9.3.6 Rest of Europe
  • 9.4 Asia Pacific
    • 9.4.1 China
    • 9.4.2 India
    • 9.4.3 Japan
    • 9.4.4 South Korea
    • 9.4.5 ANZ
    • 9.4.6 Rest of Asia Pacific
  • 9.5 Latin America
    • 9.5.1 Brazil
    • 9.5.2 Mexico
    • 9.5.3 Rest of Latin America
  • 9.6 MEA
    • 9.6.1 UAE
    • 9.6.2 Saudi Arabia
    • 9.6.3 South Africa
    • 9.6.4 Rest of MEA

Chapter 10 Company Profiles

  • 10.1 4Dviews
  • 10.2 8i Co.
  • 10.3 Cannon Corp.
  • 10.4 Capturing Reality
  • 10.5 Coretec Group
  • 10.6 Dimension Co.
  • 10.7 Evercoast Co.
  • 10.8 Google LLC
  • 10.9 Intel Corporation
  • 10.10 IO Industries
  • 10.11 Mantis Vision Ltd
  • 10.12 Mark Roberts Motion Control
  • 10.13 Meta Platforms
  • 10.14 Metastage
  • 10.15 Microsoft Corporation
  • 10.16 Mod Tech Labs
  • 10.17 Scatter Co.
  • 10.18 Sony Corporation
  • 10.19 Stereo Labs
  • 10.20 Voxon Photonics
  • 10.21 Unity Technologies.