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市場調查報告書
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1616774

圖形處理單元 (GPU) 市場機會、成長動力、產業趨勢分析與 2024 年至 2032 年預測

Graphics Processing Unit (GPU) Market Opportunity, Growth Drivers, Industry Trend Analysis, and Forecast 2024 to 2032

出版日期: | 出版商: Global Market Insights Inc. | 英文 200 Pages | 商品交期: 2-3個工作天內

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簡介目錄

2023 年,全球圖形處理單元(GPU) 市場估值為521 億美元。各領域的廣泛採用。神經網路訓練、影像辨識、自然語言處理 (NLP) 和預測分析等任務是 AI 和 ML 工作負載的核心,需要大量的運算能力。鑑於其平行處理能力,GPU 非常適合這些以人工智慧為中心的任務。遊戲產業不斷尋求增強的解析度、即時光線追蹤和加速的影格速率,以獲得更身臨其境的體驗,所有這些都需要先進的 GPU。

此外,隨著 NVIDIA GeForce Now、Google Stadia 和 Microsoft xCloud 等平台的興起,雲端遊戲出現了明顯的轉變。這些平台在雲端託管強大的 GPU,為跨各種裝置的用戶提供串流遊戲。例如,2023 年 4 月,LG 電子透過引入 NVIDIA GeForce NOW 的 4K 支援並推出 Boosteroid 服務,增強了其 2023 年電視的雲端遊戲功能。這些增強功能,再加上 2022 年 Blacknut 和 Utomik 的整合,拓寬了 LG 電視用戶的雲端遊戲選擇,從而推動了對配備高性能 GPU 的資料中心的需求。

整個產業分為組件、部署模式、最終用戶、應用程式和區域。市場依組件分為硬體、軟體和服務。硬體領域佔據主導地位,到 2023 年將佔據超過 70% 的市場佔有率,預計到 2032 年將超過 2 億美元。 GPU 市場的最終用戶細分包括遊戲、設計和製造、汽車、房地產、醫療保健等。

市場範圍
開始年份 2023年
預測年份 2024-2032
起始值 521 億美元
預測值 4563 億美元
複合年成長率 27%

到 2023 年,遊戲產業約佔 37% 的佔有率。亞太地區 GPU 市場在 2023 年佔據約 40% 的佔有率,預計到 2032 年將顯著擴張。互動娛樂與創新委員會 (IEIC) 和 WinZo 發布了一份題為「印度遊戲機會:推動持續成長的穩健基礎」的報告,強調了該地區的突出地位,強調印度是全球最大的遊戲市場。

目錄

第 1 章:方法與範圍

第 2 章:執行摘要

第 3 章:產業洞察

  • 產業生態系統分析
  • 供應商格局
    • 原料及零件供應商
    • 製造商
    • 軟體和技術供應商
    • 服務提供者
    • 配銷通路
    • 最終用戶
  • 利潤率分析
  • 成本明細分析
  • 技術與創新格局
  • 專利分析
  • 重要新聞和舉措
    • 夥伴關係/協作
    • 併購
    • 投資
    • 產品發布與創新
  • 監管環境
  • 衝擊力
    • 成長動力
      • 人工智慧 (AI) 和機器學習 (ML) 的成長
      • 雲端運算和資料中心的興起
      • 對高階遊戲和電子競技的需求不斷成長
      • 加密貨幣礦業的擴張
    • 產業陷阱與挑戰
      • 供應鏈中斷
      • GPU成本高
  • 成長潛力分析
  • 波特的分析
  • PESTEL分析

第 4 章:競爭格局

  • 介紹
  • 公司市佔率分析
  • 競爭定位矩陣
  • 戰略展望矩陣

第 5 章:市場估計與預測:按組成部分,2021-2032 年

  • 主要趨勢
  • 硬體
    • GPU類型
      • 融合的
      • 投入的
      • 混合
    • 設備類型
      • 電腦
      • 藥片
      • 遊戲機
      • 電視
  • 軟體
    • 電腦輔助設計/電腦輔助設計
    • 模擬
    • 影像學
    • 數位影片
    • 建模和動畫
    • 其他
  • 服務
    • 培訓與諮詢
    • 整合與維護
    • 託管服務

第 6 章:市場估計與預測:按部署模型,2021-2032 年

  • 主要趨勢
  • 本地

第 7 章:市場估計與預測:按最終用戶,2021-2032 年

  • 主要趨勢
  • 賭博
  • 設計與製造
  • 汽車
  • 房地產
  • 衛生保健
  • 其他

第 8 章:市場估計與預測:按應用分類,2021-2032 年

  • 主要趨勢
  • 遊戲機
  • 資料中心
  • 人工智慧和機器學習
  • 加密貨幣挖礦
  • 高效能運算 (HPC)
  • 渲染和可視化
  • 自治系統
  • 邊緣運算和物聯網
  • 醫療保健和醫學影像
  • 其他

第 9 章:市場估計與預測:按地區,2021-2032 年

  • 主要趨勢
  • 北美洲
    • 美國
    • 加拿大
  • 歐洲
    • 英國
    • 德國
    • 法國
    • 義大利
    • 西班牙
    • 俄羅斯
    • 北歐人
    • 歐洲其他地區
  • 亞太地區
    • 中國
    • 印度
    • 日本
    • 韓國
    • 澳新銀行
    • 東南亞
    • 亞太地區其他地區
  • 拉丁美洲
    • 巴西
    • 墨西哥
    • 阿根廷
    • 拉丁美洲其他地區
  • MEA
    • 南非
    • 阿拉伯聯合大公國
    • 沙烏地阿拉伯
    • MEA 的其餘部分

第 10 章:公司簡介

  • Advanced Micro Devices, Inc.
  • Amazon Web Services Inc.
  • Apple Inc.
  • ARM Holding
  • ASUS
  • Autodesk Inc.
  • Dassault Systemes, Inc.
  • EVGA
  • Google, Inc.
  • IBM Corporation
  • Imagination Technologies Group
  • Intel Corporation
  • Microsoft Corporation
  • Nimbix, Inc.
  • Nvidia Corporation
  • Penguin Computing, Inc.
  • PTC
  • Qualcomm Technologies
  • Samsung Electronics Co. Ltd.
  • Siemens AG
簡介目錄
Product Code: 3088

The Global Graphics Processing Unit (GPU) Market was valued at USD 52.1 billion in 2023. Projections indicate a CAGR of 27% from 2024 to 2032. This surge is largely attributed to the widespread adoption of AI and ML across diverse sectors. Tasks like neural network training, image recognition, natural language processing (NLP), and predictive analytics, which are central to AI and ML workloads, demand substantial computational power. Given their prowess in parallel processing, GPUs are ideally suited for these AI-centric tasks. The gaming sector continually seeks enhanced resolutions, real-time ray tracing, and accelerated frame rates for a more immersive experience, all of which necessitate advanced GPUs.

Furthermore, with the rise of platforms like NVIDIA GeForce Now, Google Stadia, and Microsoft's xCloud, there is a pronounced shift towards cloud gaming. These platforms host powerful GPUs in the cloud, streaming games to users across various devices. For example, in April 2023, LG Electronics bolstered the cloud gaming capabilities of its 2023 TVs by introducing 4K support for NVIDIA GeForce NOW and rolling out the Boosteroid service. These enhancements, coupled with the 2022 integrations of Blacknut and Utomik, have broadened cloud gaming choices for LG TV users, subsequently driving up the demand for data centers equipped with high-performance GPUs.

The overall industry is classified into component, deployment mode, end-user, application, and region. The market is categorized by component into hardware, software, and services. Dominating the landscape, the hardware segment accounted for over 70% of the market share in 2023, with projections to exceed USD 200 million by 2032. A significant driver for the demand in GPU hardware is cryptocurrency mining, especially with currencies like Ethereum. End-user segmentation of the GPU market includes gaming, design & manufacturing, automotive, real estate, healthcare, and more.

Market Scope
Start Year2023
Forecast Year2024-2032
Start Value$52.1 Billion
Forecast Value$456.3 Billion
CAGR27%

The gaming sector represented approximately 37% share in 2023. The escalating appetite for high-resolution gaming underscores the need for sophisticated GPUs capable of real-time rendering and seamless gameplay. Asia Pacific GPU market commanded roughly 40% share in 2023, with expectations of notable expansion through 2032. Mobile gaming reigns supreme in Asia Pacific, with a significant number of gamers engaging via smartphones. Highlighting the region's prominence, a report titled "India Gaming Opportunity: Robust Fundamentals to Power Continued Growth" by the Interactive Entertainment and Innovation Council (IEIC) and WinZo, underscores India as the world's largest gaming market.

Table of Contents

Chapter 1 Methodology & Scope

  • 1.1 Research design
    • 1.1.1 Research approach
    • 1.1.2 Data collection methods
  • 1.2 Base estimates and calculations
    • 1.2.1 Base year calculation
    • 1.2.2 Key trends for market estimates
  • 1.3 Forecast model
  • 1.4 Primary research & validation
    • 1.4.1 Primary sources
    • 1.4.2 Data mining sources
  • 1.5 Market definitions

Chapter 2 Executive Summary

  • 2.1 Industry 360° synopsis, 2021 - 2032

Chapter 3 Industry Insights

  • 3.1 Industry ecosystem analysis
  • 3.2 Supplier landscape
    • 3.2.1 Raw material and component suppliers
    • 3.2.2 Manufacturers
    • 3.2.3 Software and technology providers
    • 3.2.4 Service providers
    • 3.2.5 Distribution channel
    • 3.2.6 End user
  • 3.3 Profit margin analysis
  • 3.4 Cost breakdown analysis
  • 3.5 Technology & innovation landscape
  • 3.6 Patent analysis
  • 3.7 Key news and initiatives
    • 3.7.1 Partnership/Collaboration
    • 3.7.2 Merger/Acquisition
    • 3.7.3 Investment
    • 3.7.4 Product launch & innovation
  • 3.8 Regulatory landscape
  • 3.9 Impact forces
    • 3.9.1 Growth drivers
      • 3.9.1.1 Growth in Artificial Intelligence (AI) and Machine Learning (ML)
      • 3.9.1.2 Rise of cloud computing and data centers
      • 3.9.1.3 Increasing demand for high-end gaming and esports
      • 3.9.1.4 Expansion in cryptocurrency mining
    • 3.9.2 Industry pitfalls & challenges
      • 3.9.2.1 Supply chain disruptions
      • 3.9.2.2 High cost of GPUs
  • 3.10 Growth potential analysis
  • 3.11 Porter's analysis
  • 3.12 PESTEL analysis

Chapter 4 Competitive Landscape, 2023

  • 4.1 Introduction
  • 4.2 Company market share analysis
  • 4.3 Competitive positioning matrix
  • 4.4 Strategic outlook matrix

Chapter 5 Market Estimates & Forecast, By Component, 2021-2032 ($Bn, Units)

  • 5.1 Key trends
  • 5.2 Hardware
    • 5.2.1 GPU type
      • 5.2.1.1 Integrated
      • 5.2.1.2 Dedicated
      • 5.2.1.3 Hybrid
    • 5.2.2 Device type
      • 5.2.2.1 Computer
      • 5.2.2.2 Tablet
      • 5.2.2.3 Gaming console
      • 5.2.2.4 Television
  • 5.3 Software
    • 5.3.1 CAD/CAM
    • 5.3.2 Simulation
    • 5.3.3 Imaging
    • 5.3.4 Digital video
    • 5.3.5 Modeling and animation
    • 5.3.6 Others
  • 5.4 Service
    • 5.4.1 Training & consulting
    • 5.4.2 Integration & maintenance
    • 5.4.3 Managed services

Chapter 6 Market Estimates & Forecast, By Deployment Model, 2021-2032 ($Bn)

  • 6.1 Key trends
  • 6.2 On-premises
  • 6.3 Cloud

Chapter 7 Market Estimates & Forecast, By End-user, 2021-2032 ($Bn, Units)

  • 7.1 Key trends
  • 7.2 Gaming
  • 7.3 Design and manufacturing
  • 7.4 Automotive
  • 7.5 Real estate
  • 7.6 Healthcare
  • 7.7 Others

Chapter 8 Market Estimates & Forecast, By Application, 2021-2032 ($Bn, Units)

  • 8.1 Key trends
  • 8.2 Gaming consoles
  • 8.3 Data centers
  • 8.4 AI & ML
  • 8.5 Cryptocurrency mining
  • 8.6 High-performance computing (HPC)
  • 8.7 Rendering and visualization
  • 8.8 Autonomous system
  • 8.9 Edge computing and IoT
  • 8.10 Healthcare and medical imaging
  • 8.11 Others

Chapter 9 Market Estimates & Forecast, By Region, 2021-2032 ($Mn)

  • 9.1 Key trends
  • 9.2 North America
    • 9.2.1 U.S.
    • 9.2.2 Canada
  • 9.3 Europe
    • 9.3.1 UK
    • 9.3.2 Germany
    • 9.3.3 France
    • 9.3.4 Italy
    • 9.3.5 Spain
    • 9.3.6 Russia
    • 9.3.7 Nordics
    • 9.3.8 Rest of Europe
  • 9.4 Asia Pacific
    • 9.4.1 China
    • 9.4.2 India
    • 9.4.3 Japan
    • 9.4.4 South Korea
    • 9.4.5 ANZ
    • 9.4.6 Southeast Asia
    • 9.4.7 Rest of Asia Pacific
  • 9.5 Latin America
    • 9.5.1 Brazil
    • 9.5.2 Mexico
    • 9.5.3 Argentina
    • 9.5.4 Rest of Latin America
  • 9.6 MEA
    • 9.6.1 South Africa
    • 9.6.2 UAE
    • 9.6.3 Saudi Arabia
    • 9.6.4 Rest of MEA

Chapter 10 Company Profiles

  • 10.1 Advanced Micro Devices, Inc.
  • 10.2 Amazon Web Services Inc.
  • 10.3 Apple Inc.
  • 10.4 ARM Holding
  • 10.5 ASUS
  • 10.6 Autodesk Inc.
  • 10.7 Dassault Systemes, Inc.
  • 10.8 EVGA
  • 10.9 Google, Inc.
  • 10.10 IBM Corporation
  • 10.11 Imagination Technologies Group
  • 10.12 Intel Corporation
  • 10.13 Microsoft Corporation
  • 10.14 Nimbix, Inc.
  • 10.15 Nvidia Corporation
  • 10.16 Penguin Computing, Inc.
  • 10.17 PTC
  • 10.18 Qualcomm Technologies
  • 10.19 Samsung Electronics Co. Ltd.
  • 10.20 Siemens AG