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市場調查報告書
商品編碼
1665276

智慧玩具市場機會、成長動力、產業趨勢分析及 2025 - 2034 年預測

Smart Toys Market Opportunity, Growth Drivers, Industry Trend Analysis, and Forecast 2025 - 2034

出版日期: | 出版商: Global Market Insights Inc. | 英文 220 Pages | 商品交期: 2-3個工作天內

價格
簡介目錄

2024 年全球智慧玩具市場價值為 193 億美元,預計 2025 年至 2034 年期間複合年成長率將達到驚人的 14.4%。 這一強勁成長得益於技術進步、對 STEM 教育的日益重視、家長意識的提高、連通性的改善以及政府促進教育創新的大力支持。

智慧玩具市場 - IMG1

市場涵蓋各種產品類別,包括互動機器人、教育玩具、機器人等。其中,互動機器人脫穎而出,成為主導力量,預計2024年市場規模將達到68億美元。許多產品與智慧家庭助理無縫整合,實現設備控制和互動式內容傳遞等功能,使其成為尋求引人入勝且實用的解決方案的技術嫻熟家庭的理想選擇。

市場範圍
起始年份 2024
預測年份 2025-2034
起始值 193億美元
預測值 720億美元
複合年成長率 14.4%

智慧玩具適合不同年齡段,包括幼兒(0-3歲)、學齡前兒童(3-5歲)、學齡兒童(6-12歲)和青少年(13歲以上)。 2024 年,學齡兒童佔據了令人印象深刻的 47% 的市場佔有率,預計到 2034 年將以 14.7% 的複合年成長率成長。這些玩具旨在增強認知發展,鼓勵批判性思考、解決問題和創造力。將實體零件與教育應用程式結合的玩具越來越受歡迎,它們正在重塑兒童培養數學、拼字和地理等學科基本技能的方式。

2024 年美國智慧玩具市場估值達 47 億美元,並有望繼續擴張。這一成長得益於技術的快速進步、人工智慧驅動功能的整合以及全國範圍內對 STEM 教育的關注。此外,父母對兒童全面發展的關注日益增加,加上電子商務平台的便利,也推動了需求。永續性、數位轉型和智慧家庭普及等趨勢進一步影響了美國市場的發展,為符合現代消費者期望的創新產品鋪平了道路。

目錄

第 1 章:方法論與範圍

  • 市場範圍和定義
  • 基礎估算與計算
  • 預測計算。
  • 資料來源
    • 基本的
    • 次要
      • 付費來源
      • 公共資源

第 2 章:執行摘要

第 3 章:產業洞察

  • 產業生態系統分析
    • 影響價值鏈的因素。
    • 利潤率分析
    • 中斷
    • 未來展望
    • 製造商
    • 經銷商
  • 供應商概況
  • 利潤率分析
  • 重要新聞及舉措
  • 監管格局
  • 衝擊力
    • 成長動力
      • 技術進步
      • 越來越重視 STEM 學習,家長意識也不斷增強
    • 產業陷阱與挑戰
      • 資料隱私和安全問題
      • 依賴持續創新
  • 成長潛力分析
  • 波特的分析
  • PESTEL 分析

第4章:競爭格局

  • 介紹
  • 公司市佔率分析
  • 競爭定位矩陣
  • 戰略展望矩陣

第 5 章:市場估計與預測:按產品類型,2021-2034 年

  • 主要趨勢
  • 互動機器人
  • 機器人
  • 益智玩具
  • 其他(STEM 玩具等)

第 6 章:市場估計與預測:按技術,2021 年至 2034 年

  • 主要趨勢
  • 無線上網
  • 藍牙
  • 其他(NFC、RFID 等)

第7章:市場估計與預測:依年齡層,2021-2034 年

  • 主要趨勢
  • 幼兒(0-3 歲)
  • 學齡前兒童(3-5歲)
  • 學齡兒童(6-12歲)
  • 青少年(13 歲以上)

第 8 章:市場估計與預測:按價格,2021 年至 2034 年

  • 主要趨勢
  • 預算(50 美元以下)
  • 中檔(50-150 美元)
  • 高級版(150 美元以上)

第 9 章:市場估計與預測:依最終用途,2021-2034 年

  • 主要趨勢
  • 男孩們
  • 女孩們

第 10 章:市場估計與預測:按配銷通路,2021-2034 年

  • 主要趨勢
  • 線上
    • 電子商務
    • 公司自有網站
  • 離線
    • 超市/大賣場
    • 專賣店
    • 其他(個體店等)

第 11 章:市場估計與預測:按地區,2021 年至 2034 年

  • 主要趨勢
  • 北美洲
    • 美國
    • 加拿大
  • 歐洲
    • 英國
    • 德國
    • 法國
    • 義大利
    • 西班牙
    • 俄羅斯
  • 亞太地區
    • 中國
    • 印度
    • 日本
    • 韓國
    • 澳洲
  • 拉丁美洲
    • 巴西
    • 墨西哥
  • 中東及非洲
    • 阿拉伯聯合大公國
    • 沙烏地阿拉伯
    • 南非

第 12 章:公司簡介

  • Arduino
  • Hasbro
  • Lego
  • Mattel
  • MindWare
  • NUWA Robotics
  • Playmation
  • Playmobil
  • Sega Toys
  • Smartivity
  • Sphero
  • Spin Master
  • Ubisoft
  • VTech
  • WowWee
簡介目錄
Product Code: 12756

The Global Smart Toys Market was valued at USD 19.3 billion in 2024 and is projected to expand at an impressive CAGR of 14.4% from 2025 to 2034. This robust growth is fueled by technological advancements, a growing emphasis on STEM education, heightened parental awareness, improved connectivity, and strong support from government initiatives promoting educational innovation.

Smart Toys Market - IMG1

The market encompasses a variety of product categories, including interactive robots, educational toys, robots, and more. Among these, interactive robots stood out as a dominant force, generating USD 6.8 billion in 2024. These cutting-edge toys deliver personalized experiences by adapting to children's emotional responses and learning speeds. Many integrate seamlessly with smart home assistants, enabling functionalities such as device control and interactive content delivery, making them an appealing choice for tech-savvy families seeking engaging and functional solutions.

Market Scope
Start Year2024
Forecast Year2025-2034
Start Value$19.3 Billion
Forecast Value$72 Billion
CAGR14.4%

Smart toys cater to various age groups, including toddlers (0-3 years), preschoolers (3-5 years), school-age children (6-12 years), and teens (13 years and older). In 2024, the school-age children segment accounted for an impressive 47% market share and is anticipated to grow at a CAGR of 14.7% through 2034. Toys designed for this age group are increasingly sophisticated, incorporating advanced artificial intelligence (AI) to foster deeper, more dynamic interactions. These toys are crafted to enhance cognitive development, encouraging critical thinking, problem-solving, and creativity. The rising popularity of toys that blend physical components with educational apps is reshaping how children develop essential skills in subjects like math, spelling, and geography.

The U.S. smart toys market achieved a valuation of USD 4.7 billion in 2024 and is positioned for continued expansion. This growth is underpinned by rapid technological progress, the integration of AI-driven features, and a nationwide focus on STEM education. Additionally, increasing parental concern for holistic child development, coupled with the convenience of e-commerce platforms, is driving demand. Trends like sustainability, digital transformation, and the proliferation of smart homes further influence the U.S. market's evolution, paving the way for innovative products that align with modern consumer expectations.

Table of Contents

Chapter 1 Methodology & Scope

  • 1.1 Market scope & definitions
  • 1.2 Base estimates & calculations
  • 1.3 Forecast calculations.
  • 1.4 Data sources
    • 1.4.1 Primary
    • 1.4.2 Secondary
      • 1.4.2.1 Paid sources
      • 1.4.2.2 Public sources

Chapter 2 Executive Summary

  • 2.1 Industry synopsis, 2021-2034

Chapter 3 Industry Insights

  • 3.1 Industry ecosystem analysis
    • 3.1.1 Factor affecting the value chain.
    • 3.1.2 Profit margin analysis
    • 3.1.3 Disruptions
    • 3.1.4 Future outlook
    • 3.1.5 Manufacturers
    • 3.1.6 Distributors
  • 3.2 Supplier landscape
  • 3.3 Profit margin analysis
  • 3.4 Key news & initiatives
  • 3.5 Regulatory landscape
  • 3.6 Impact forces
    • 3.6.1 Growth drivers
      • 3.6.1.1 Technological advancements
      • 3.6.1.2 Growing emphasis on STEM learning and increased parental awareness
    • 3.6.2 Industry pitfalls & challenges
      • 3.6.2.1 Data privacy and security concerns
      • 3.6.2.2 Dependency on continuous innovation
  • 3.7 Growth potential analysis
  • 3.8 Porter’s analysis
  • 3.9 PESTEL analysis

Chapter 4 Competitive Landscape, 2024

  • 4.1 Introduction
  • 4.2 Company market share analysis
  • 4.3 Competitive positioning matrix
  • 4.4 Strategic outlook matrix

Chapter 5 Market Estimates & Forecast, By Product Type, 2021-2034 (USD Billion) (Million Units)

  • 5.1 Key trends
  • 5.2 Interactive robots
  • 5.3 Robots
  • 5.4 Educational toys
  • 5.5 Others (STEM toys etc.)

Chapter 6 Market Estimates & Forecast, By Technology, 2021-2034 (USD Billion) (Million Units)

  • 6.1 Key trends
  • 6.2 Wi-Fi
  • 6.3 Bluetooth
  • 6.4 Others (NFC, RFID etc.)

Chapter 7 Market Estimates & Forecast, By Age Group, 2021-2034 (USD Billion) (Million Units)

  • 7.1 Key trends
  • 7.2 Toddlers (0-3 years)
  • 7.3 Preschoolers (3-5 years)
  • 7.4 School age children (6-12 years)
  • 7.5 Teens (above 13 years)

Chapter 8 Market Estimates & Forecast, By Price, 2021-2034 (USD Billion) (Million Units)

  • 8.1 Key trends
  • 8.2 Budget (under $50)
  • 8.3 Mid-range ($50-$150)
  • 8.4 Premium (over $150)

Chapter 9 Market Estimates & Forecast, By End Use, 2021-2034 (USD Billion) (Million Units)

  • 9.1 Key trends
  • 9.2 Boys
  • 9.3 Girls

Chapter 10 Market Estimates & Forecast, By Distribution Channel, 2021-2034 (USD Billion) (Million Units)

  • 10.1 Key trends
  • 10.2 Online
    • 10.2.1 E-commerce
    • 10.2.2 Company owned website
  • 10.3 Offline
    • 10.3.1 Supermarket/hypermarket
    • 10.3.2 Specialty stores
    • 10.3.3 Others (individual stores, etc.)

Chapter 11 Market Estimates & Forecast, By Region, 2021-2034 (USD Billion) (Million Units)

  • 11.1 Key trends
  • 11.2 North America
    • 11.2.1 U.S.
    • 11.2.2 Canada
  • 11.3 Europe
    • 11.3.1 UK
    • 11.3.2 Germany
    • 11.3.3 France
    • 11.3.4 Italy
    • 11.3.5 Spain
    • 11.3.6 Russia
  • 11.4 Asia Pacific
    • 11.4.1 China
    • 11.4.2 India
    • 11.4.3 Japan
    • 11.4.4 South Korea
    • 11.4.5 Australia
  • 11.5 Latin America
    • 11.5.1 Brazil
    • 11.5.2 Mexico
  • 11.6 MEA
    • 11.6.1 UAE
    • 11.6.2 Saudi Arabia
    • 11.6.3 South Africa

Chapter 12 Company Profiles

  • 12.1 Arduino
  • 12.2 Hasbro
  • 12.3 Lego
  • 12.4 Mattel
  • 12.5 MindWare
  • 12.6 NUWA Robotics
  • 12.7 Playmation
  • 12.8 Playmobil
  • 12.9 Sega Toys
  • 12.10 Smartivity
  • 12.11 Sphero
  • 12.12 Spin Master
  • 12.13 Ubisoft
  • 12.14 VTech
  • 12.15 WowWee