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市場調查報告書
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1699407

壓鑄玩具市場機會、成長動力、產業趨勢分析及 2025-2034 年預測

Die-Cast Toys Market Opportunity, Growth Drivers, Industry Trend Analysis, and Forecast 2025-2034

出版日期: | 出版商: Global Market Insights Inc. | 英文 190 Pages | 商品交期: 2-3個工作天內

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簡介目錄

2024 年全球壓鑄玩具市場價值為 39 億美元,預計 2025 年至 2034 年期間的複合年成長率為 4.3%。受懷舊情緒、收藏熱情以及年輕消費者日益成長的興趣等共同推動,該市場正呈現強勁發展勢頭。隨著收藏家和愛好者尋求高品質、精細的複製品,包括模型車、飛機和人偶在內的壓鑄玩具正在重新流行起來。製造商正在利用這一趨勢,重新推出經典車型、推出限量版以及與娛樂特許經營商合作。

壓鑄玩具市場 - IMG1

壓鑄玩具的情感吸引力是推動市場成長的主要因素之一。許多成年收藏家都被復古和重新發行的模型所吸引,因為它們能喚起他們的童年回憶。這導致復古風格玩具和特別版玩具的需求激增。作為回應,主要的壓鑄玩具品牌正在透過複雜的設計和限量生產來擴大其產品組合,以滿足經驗豐富的收藏家和新買家的需求。此外,可支配收入的增加以及電影、電視節目和電玩主題商品的日益普及進一步鞏固了市場地位。

市場範圍
起始年份 2024
預測年份 2025-2034
起始值 39億美元
預測值 60.9億美元
複合年成長率 4.3%

市場主要由終端用戶細分,其中個人消費者在 2024 年佔據 90.1% 的主導佔有率。這些消費者包括業餘愛好者、兒童、汽車愛好者和收藏家,他們透過個人購買推動大部分銷售。收藏家仍然是塑造市場趨勢的關鍵力量,他們強烈偏愛精緻的限量版模型和復古設計。他們的需求影響著新產品的推出,甚至決定了舊款車型的重新推出,使他們成為製造商的關鍵目標受眾。

壓鑄玩具的通路分為線上和線下銷售,其中線下銷售佔據主導地位,到2024年將佔65.3%的佔有率。實體店,包括玩具店和百貨公司,仍然是許多買家的首選購物目的地,尤其是收藏家,他們重視在購買前檢查工藝和細節的機會。店內展示和在人流量大的區域進行策略性的產品擺放進一步刺激了衝動性購買,尤其是在父母和孩子中。雖然由於便利性和更廣泛的選擇,網路銷售正在穩步成長,但實體店在培養客戶參與度和品牌忠誠度方面仍然至關重要。

2024 年,北美佔據壓鑄玩具市場的 29.2% 佔有率,產值達 11.8 億美元。該地區擁有一群忠實的收藏家和愛好者,他們積極尋求獨特、高品質的車型。市場領導者透過擴大產品線、與汽車製造商建立合作夥伴關係以及與娛樂特許經營商合作不斷創新。這些合作提高了品牌知名度並吸引了更廣泛的消費者群體。因此,市場不斷發展,品牌專注於精準度、工藝和獨特性,以在日益激烈的競爭中保持領先地位。

目錄

第1章:方法論與範圍

  • 研究設計
    • 研究方法
    • 資料收集方法
  • 基礎估算與計算
    • 基準年計算
    • 市場估計的主要趨勢
  • 預測模型
  • 初步研究與驗證
    • 主要來源
    • 資料探勘來源
  • 市場定義

第2章:執行摘要

第3章:行業洞察

  • 產業生態系統分析
  • 供應商格局
  • 定價分析
  • 技術與創新格局
  • 重要新聞和舉措
  • 監管格局
  • 製造商
  • 經銷商
  • 零售商
  • 對部隊的影響
    • 成長動力
      • 收藏品日益流行
      • 懷舊與復古潮流
      • 品牌合作與授權
    • 產業陷阱與挑戰
      • 原料成本上漲
      • 人們對數位和互動玩具的偏好日益成長
  • 成長潛力分析
  • 消費者購買行為
  • 波特的分析
  • PESTEL分析

第4章:競爭格局

  • 介紹
  • 公司市佔率分析
  • 競爭定位矩陣
  • 戰略展望矩陣

第5章:市場估計與預測:按產品類型,2021 - 2034 年(十億美元)

  • 主要趨勢
  • 汽車和卡車
    • 運動的
    • 極佳的
    • 皮卡車
    • 卡車
    • 其他(老式卡車、工程卡車等)
  • 摩托車和自行車
    • 運動自行車
    • 直升機自行車
    • 越野摩托車
    • 巡洋艦自行車
  • 飛機
    • 商用飛機
    • 軍用機
    • 直升機
  • 火車
    • 機車
    • 搭乘用車
    • 貨車

第6章:市場估計與預測:依資料,2021 年至 2034 年

  • 主要趨勢
  • 金屬
  • 塑膠
  • 橡皮

第7章:市場估計與預測:依電源分類,2021 年至 2034 年

  • 主要趨勢
  • 電池電量
  • 風力

第8章:市場估計與預測:以價格,2021 年至 2034 年

  • 主要趨勢
  • 低的
  • 中等的
  • 高的

第9章:市場估計與預測:依規模,2021 年至 2034 年

  • 主要趨勢
  • 1:8-1:18
  • 1:24-1:1:43
  • 1:43-1:76
  • 1:87-3'

第 10 章:市場估計與預測:依最終用途,2021 年至 2034 年

  • 主要趨勢
  • 個人消費者
  • 教育機構

第 11 章:市場估計與預測:按控制方法,2021 年至 2034 年(十億美元)

  • 主要趨勢
  • 手動的
  • 偏僻的
  • 互動的

第 12 章:市場估計與預測:按配銷通路,2021 年至 2034 年(十億美元)

  • 主要趨勢
  • 網路零售
    • 電子商務網站
    • 公司網站
  • 線下零售
    • 玩具店
    • 百貨公司
    • 專賣店

第 13 章:市場估計與預測:按地區,2021 年至 2034 年(十億美元)

  • 主要趨勢
  • 北美洲
    • 美國
    • 加拿大
  • 歐洲
    • 英國
    • 德國
    • 法國
    • 義大利
    • 西班牙
    • 俄羅斯
    • 北歐人
  • 亞太地區
    • 中國
    • 印度
    • 日本
    • 澳洲
    • 韓國
    • 東南亞
  • 拉丁美洲
    • 巴西
    • 墨西哥
    • 阿根廷
  • MEA
    • 阿拉伯聯合大公國
    • 南非
    • 沙烏地阿拉伯

第 14 章:公司簡介

  • Bburago
  • Brekina Modelle
  • Diecast Models Wholesale
  • Dinky Toys
  • Greenlight Collectibles
  • Hasbro, Inc.
  • Hot Wheels
  • Jada Toys, Inc.
  • LEGO Group
  • Maisto International, Inc.
  • Matchbox
  • Mattel, Inc.
  • Tomica (TOMY Company, Ltd.)
  • Welly Diecast
  • Yat Ming
簡介目錄
Product Code: 11079

The Global Die-Cast Toys Market was valued at USD 3.9 billion in 2024 and is projected to grow at a CAGR of 4.3% between 2025 and 2034. The market is witnessing strong momentum, fueled by a combination of nostalgia, collector enthusiasm, and increasing interest from younger consumers. Die-cast toys, including model cars, aircraft, and action figures, are seeing a resurgence as collectors and enthusiasts seek high-quality, detailed replicas. Manufacturers are capitalizing on this trend by reintroducing classic models, launching limited-edition releases, and collaborating with entertainment franchises.

Die-Cast Toys Market - IMG1

The emotional appeal of die-cast toys is one of the primary factors driving market growth. Many adult collectors are drawn to vintage and reissued models that evoke memories of their childhood. This has led to a surge in demand for retro-styled toys and special edition releases. In response, major die-cast toy brands are expanding their portfolios with intricate designs and limited-production runs to cater to both seasoned collectors and new buyers. Additionally, rising disposable incomes and the increasing popularity of themed merchandise from movies, TV shows, and video games have further strengthened the market's position.

Market Scope
Start Year2024
Forecast Year2025-2034
Start Value$3.9 Billion
Forecast Value$6.09 Billion
CAGR4.3%

The market is primarily segmented by end-users, with individual consumers accounting for a dominant 90.1% share in 2024. These consumers include hobbyists, children, car enthusiasts, and collectors who drive the majority of sales through personal purchases. Collectors remain a crucial force in shaping market trends, with a strong preference for detailed, limited-edition models and vintage designs. Their demand influences new product launches and even dictates the reintroduction of older models, making them a key target audience for manufacturers.

Distribution channels for die-cast toys are divided into online and offline sales, with offline sales leading the segment, holding a 65.3% share in 2024. Physical stores, including toy shops and department stores, continue to be the preferred shopping destinations for many buyers, particularly collectors who value the opportunity to inspect craftsmanship and detailing before making a purchase. In-store displays and strategic product placements in high-traffic areas further boost impulse purchases, particularly among parents and children. While online sales are steadily increasing due to convenience and a wider selection, brick-and-mortar stores remain critical in fostering customer engagement and brand loyalty.

North America accounted for a significant 29.2% share of the Die-Cast Toy Market in 2024, generating USD 1.18 billion. The region has a well-established base of collectors and enthusiasts who actively seek exclusive and high-quality models. Market leaders are continuously innovating by expanding their product lines, forging partnerships with automobile manufacturers, and collaborating with entertainment franchises. These collaborations enhance brand visibility and attract a broader consumer base. As a result, the market continues to evolve, with brands focusing on precision, craftsmanship, and exclusivity to stay ahead in an increasingly competitive landscape.

Table of Contents

Chapter 1 Methodology & Scope

  • 1.1 Research design
    • 1.1.1 Research approach
    • 1.1.2 Data collection methods
  • 1.2 Base estimates and calculations
    • 1.2.1 Base year calculation
    • 1.2.2 Key trends for market estimates
  • 1.3 Forecast model
  • 1.4 Primary research & validation
    • 1.4.1 Primary sources
    • 1.4.2 Data mining sources
  • 1.5 Market definitions

Chapter 2 Executive Summary

  • 2.1 Industry synopsis, 2021 - 2034

Chapter 3 Industry Insights

  • 3.1 Industry ecosystem analysis
  • 3.2 Supplier landscape
  • 3.3 Pricing analysis
  • 3.4 Technology & innovation landscape
  • 3.5 Key news & initiatives
  • 3.6 Regulatory landscape
  • 3.7 Manufacturers
  • 3.8 Distributors
  • 3.9 Retailers
  • 3.10 Impact on forces
    • 3.10.1 Growth drivers
      • 3.10.1.1 Increasing popularity of collectibles
      • 3.10.1.2 Nostalgia and retro trends
      • 3.10.1.3 Brand collaborations and licensing
    • 3.10.2 Industry pitfalls & challenges
      • 3.10.2.1 Rising cost of raw materials
      • 3.10.2.2 Growing preference for digital and interactive toys
  • 3.11 Growth potential analysis
  • 3.12 Consumer buying behavior
  • 3.13 Porter's analysis
  • 3.14 PESTEL analysis

Chapter 4 Competitive Landscape, 2024

  • 4.1 Introduction
  • 4.2 Company market share analysis
  • 4.3 Competitive positioning matrix
  • 4.4 Strategic outlook matrix

Chapter 5 Market Estimates & Forecast, By Product Type, 2021 - 2034 ($Bn) (Thousand Units)

  • 5.1 Key trends
  • 5.2 Cars & trucks
    • 5.2.1 Sports
    • 5.2.2 Super
    • 5.2.3 Road
    • 5.2.4 Pickup trucks
    • 5.2.5 Lorries
    • 5.2.6 Other (Vintage, construction trucks etc.)
  • 5.3 Motorcycles & bikes
    • 5.3.1 Sports bikes
    • 5.3.2 Chopper bikes
    • 5.3.3 Dirt bikes
    • 5.3.4 Cruiser Bikes
  • 5.4 Airplanes
    • 5.4.1 Commercial jets
    • 5.4.2 Military aircraft
    • 5.4.3 Helicopters
  • 5.5 Trains
    • 5.5.1 Locomotives
    • 5.5.2 Passenger cars
    • 5.5.3 Freight cars

Chapter 6 Market Estimates & Forecast, By Material, 2021 – 2034, (USD Million) (Thousand Units)

  • 6.1 Key trends
  • 6.2 Metal
  • 6.3 Aluminum
  • 6.4 Plastic
  • 6.5 Rubber

Chapter 7 Market Estimates & Forecast, By Power Source, 2021 – 2034, (USD Million) (Thousand Units)

  • 7.1 Key trends
  • 7.2 Battery power
  • 7.3 Wind power

Chapter 8 Market Estimates & Forecast, By Price, 2021 – 2034, (USD Million) (Thousand Units)

  • 8.1 Key trends
  • 8.2 Low
  • 8.3 Medium
  • 8.4 High

Chapter 9 Market Estimates & Forecast, By Scale, 2021 – 2034, (USD Million) (Thousand Units)

  • 9.1 Key trends
  • 9.2 1:8-1:18
  • 9.3 1:24-1: 1:43
  • 9.4 1:43- 1:76
  • 9.5 1:87- 3'

Chapter 10 Market Estimates & Forecast, By End Use, 2021 – 2034, (USD Million) (Thousand Units)

  • 10.1 Key trends
  • 10.2 Individual consumers
  • 10.3 Educational institutions

Chapter 11 Market Estimates & Forecast, By Control Method, 2021 - 2034 ($Bn) (Thousand Units)

  • 11.1 Key trends
  • 11.2 Manual
  • 11.3 Remote
  • 11.4 Interactive

Chapter 12 Market Estimates & Forecast, By Distribution Channel, 2021 - 2034 ($Bn) (Thousand Units)

  • 12.1 Key trends
  • 12.2 Online Retail
    • 12.2.1 E-commerce websites
    • 12.2.2 Company website
  • 12.3 Offline Retail
    • 12.3.1 Toy stores
    • 12.3.2 Department stores
    • 12.3.3 Specialty stores

Chapter 13 Market Estimates & Forecast, By Region, 2021 - 2034 ($Bn) (Thousand Units)

  • 13.1 Key trends
  • 13.2 North America
    • 13.2.1 U.S.
    • 13.2.2 Canada
  • 13.3 Europe
    • 13.3.1 UK
    • 13.3.2 Germany
    • 13.3.3 France
    • 13.3.4 Italy
    • 13.3.5 Spain
    • 13.3.6 Russia
    • 13.3.7 Nordics
  • 13.4 Asia Pacific
    • 13.4.1 China
    • 13.4.2 India
    • 13.4.3 Japan
    • 13.4.4 Australia
    • 13.4.5 South Korea
    • 13.4.6 Southeast Asia
  • 13.5 Latin America
    • 13.5.1 Brazil
    • 13.5.2 Mexico
    • 13.5.3 Argentina
  • 13.6 MEA
    • 13.6.1 UAE
    • 13.6.2 South Africa
    • 13.6.3 Saudi Arabia

Chapter 14 Company Profiles

  • 14.1 Bburago
  • 14.2 Brekina Modelle
  • 14.3 Diecast Models Wholesale
  • 14.4 Dinky Toys
  • 14.5 Greenlight Collectibles
  • 14.6 Hasbro, Inc.
  • 14.7 Hot Wheels
  • 14.8 Jada Toys, Inc.
  • 14.9 LEGO Group
  • 14.10 Maisto International, Inc.
  • 14.11 Matchbox
  • 14.12 Mattel, Inc.
  • 14.13 Tomica (TOMY Company, Ltd.)
  • 14.14 Welly Diecast
  • 14.15 Yat Ming