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市場調查報告書
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GPU 即服務 (GPUaaS) 市場機會、成長促進因素、產業趨勢分析與預測 2024 - 2032 年

GPU as a Service (GPUaaS) Market Opportunity, Growth Drivers, Industry Trend Analysis, and Forecast 2024 - 2032

出版日期: | 出版商: Global Market Insights Inc. | 英文 200 Pages | 商品交期: 2-3個工作天內

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簡介目錄

2023 年,全球 GPU 即服務 (GPUaaS) 市場估值為 64 億美元,預計 2024 年至 2032 年將以 30% 的複合年成長率成長。它們的可擴展性、成本效益和效率。歐盟委員會的數據顯示,到 2023 年,超過 45% 的歐盟企業轉向雲端運算服務來執行電子郵件託管、文件儲存和辦公室軟體等任務。該行業越來越傾向於高效能運算 (HPC) 任務,包括科學模擬、天氣預報和金融建模。 HPC 應用程式需要強大的運算能力來進行模擬和建模。

GPU 可以加快大量資料集和複雜運算的處理速度,以促進更快、更細緻的模擬,例如粒子碰撞。氣候科學家正在轉向 GPUaaS 來增強天氣預報和氣候建模。透過利用 GPU 的平行處理能力,研究人員可以篩選大量氣象資料,從而得出更精確的天氣預報和氣候變遷模型。這些進展對於理解和應對氣候變遷帶來的挑戰發揮著至關重要的作用。

整個產業分為組件、服務模型、交付模型、最終用戶、應用程式和區域。該市場按服務模式分類,包括 SaaS、PaaS 和 IaaS。 2023 年,SaaS 細分市場佔據了超過55% 的市場佔有率,預計到2032 年將超過350 億美元。 。這種便利性吸引了渴望在利用高效能運算的同時減輕營運負載的公司。

市場範圍
開始年份 2023年
預測年份 2024-2032
起始值 64 億美元
預測值 739 億美元
複合年成長率 30%

GPU 即服務市場的最終用戶細分包括遊戲、設計和製造、汽車、房地產、醫療保健等。 2023年,遊戲領域約佔市場的31%。當今的遊戲需要頂級圖形、即時渲染和沈浸式設置,所有這些都依賴強大的 GPU。借助 GPUaaS,遊戲公司可以為玩家提供卓越的視覺體驗,例如光線追蹤和 4K 解析度,因此無需昂貴的遊戲裝備。

北美地區將在2023 年佔據GPU 即服務市場佔有率的約37%,並預計在2032 年之前實現顯著成長。地位。

目錄

第 1 章:方法與範圍

第 2 章:執行摘要

第 3 章:產業洞察

  • 產業生態系統分析
  • 供應商格局
    • 原物料供應商
    • 原始設備製造商 (OEM)
    • 技術提供者
    • 系統整合商
    • 服務提供者
    • 最終用戶
  • 利潤率分析
  • 技術與創新格局
  • 案例研究
  • 專利分析
  • 重要新聞和舉措
    • 夥伴關係/協作
    • 併購
    • 投資
    • 產品發布與創新
  • 監管環境
  • 衝擊力
    • 成長動力
      • 對人工智慧和機器學習工作負載的需求不斷成長
      • 雲端遊戲日益流行
      • 跨行業更多地使用資料分析和即時處理
      • 即用即付模式可節省成本並提高營運靈活性
    • 產業陷阱與挑戰
      • 資料隱私和安全問題
      • 有限的客製化和控制
  • 成長潛力分析
  • 波特的分析
  • PESTEL分析

第 4 章:競爭格局

  • 介紹
  • 公司市佔率分析
  • 競爭定位矩陣
  • 戰略展望矩陣

第 5 章:市場估計與預測:按組成部分,2021-2032 年

  • 主要趨勢
  • 軟體
    • 電腦輔助設計/電腦輔助設計
    • 模擬
    • 影像學
    • 數位影片
    • 建模和動畫
    • 其他
  • 服務
    • 託管服務
    • 更新和維護
    • 合規性和安全性
    • 其他

第 6 章:市場估計與預測:依交付模式,2021-2032

  • 主要趨勢
  • 公共雲端
  • 私有雲端
  • 混合雲端

第 7 章:市場估計與預測:依服務模式,2021-2032

  • 主要趨勢
  • 軟體即服務
  • 平台即服務
  • 基礎設施即服務

第 8 章:市場估計與預測:按最終用戶,2021-2032 年

  • 主要趨勢
  • 賭博
  • 設計與製造
  • 汽車
  • 房地產
  • 衛生保健
  • 其他

第 9 章:市場估計與預測:按應用分類,2021-2032 年

  • 主要趨勢
  • 人工智慧和機器學習
  • 圖形渲染
  • 數據分析
  • 科學模擬
  • 醫學影像
  • 加密貨幣挖礦
  • 其他

第 10 章:市場估計與預測:按地區分類,2021-2032 年

  • 主要趨勢
  • 北美洲
    • 美國
    • 加拿大
  • 歐洲
    • 英國
    • 德國
    • 法國
    • 義大利
    • 西班牙
    • 俄羅斯
    • 北歐人
    • 歐洲其他地區
  • 亞太地區
    • 中國
    • 印度
    • 日本
    • 韓國
    • 澳新銀行
    • 東南亞
    • 亞太地區其他地區
  • 拉丁美洲
    • 巴西
    • 墨西哥
    • 阿根廷
    • 拉丁美洲其他地區
  • MEA
    • 南非
    • 阿拉伯聯合大公國
    • 沙烏地阿拉伯
    • MEA 的其餘部分

第 11 章:公司簡介

  • Advanced Micro Devices, Inc
  • Alibaba Cloud
  • Amazon Web Services Inc.
  • Autodesk Inc.
  • Dassault Systems, Inc.
  • dinCloud
  • FluidStack, Ltd.
  • Google LLC
  • IBM Corporation
  • Intel Corporation
  • Lamba, Inc.
  • Linode LLC
  • Microsoft Corporation
  • Nimbix, Inc.
  • NVIDIA Corporation
  • OVH Cloud
  • Penguin Computing Inc.
  • Qualcomm Technologies, Inc.
  • ScaleMatrix Holdings, Inc.
  • VULTR (The Constant Company LLC)
簡介目錄
Product Code: 2143

The Global GPU As A Service (GPUaaS) Market was valued at USD 6.4 billion in 2023 and is projected to grow at a CAGR of 30% from 2024 to 2032. This surge is primarily fueled by the rising adoption of cloud computing services, celebrated for their scalability, cost-effectiveness, and efficiency. Data from the European Commission reveals that in 2023, over 45% of EU businesses turned to cloud computing services for tasks like email hosting, file storage, and office software. The industry is increasingly leaning towards high-performance computing (HPC) tasks, encompassing scientific simulations, weather forecasting, and financial modeling. HPC applications demand significant computational power for their simulations and modeling.

GPUs expedite the processing of vast datasets and intricate calculations to facilitate quicker and more nuanced simulations, such as particle collisions. Climate scientists are turning to GPUaaS for enhanced weather forecasting and climate modeling. By harnessing the parallel processing prowess of GPUs, researchers can sift through extensive meteorological data, leading to more precise weather predictions and climate change models. Such advancements play a crucial role in comprehending and addressing the challenges posed by climate change.

The overall industry is segmented into component, service model, delivery model, end-user, application, and region. The market, categorized by service models, includes SaaS, PaaS, and IaaS. In 2023, the SaaS segment dominated with over 55% market share and is on track to surpass USD 35 billion by 2032. The SaaS model alleviates concerns of hardware maintenance and updates, as service providers oversee software management, patching, and scaling. This convenience appeals to companies eager to lighten operational loads while tapping into high-performance computing.

Market Scope
Start Year2023
Forecast Year2024-2032
Start Value$6.4 Billion
Forecast Value$73.9 Billion
CAGR30%

End-user segmentation of the GPU as a service market encompasses gaming, design & manufacturing, automotive, real estate, healthcare, and more. In 2023, the gaming segment accounted for approximately 31% of the market. Today's games demand top-tier graphics, real-time rendering, and immersive settings, all reliant on robust GPUs. With GPUaaS, gaming firms can offer players superior visual experiences, like ray tracing and 4K resolution, sidestepping the need for costly gaming rigs.

North America captured roughly 37% of the GPU as a service market share in 2023 and is poised for notable growth through 2032. This regional expansion is largely due to the dominance of major cloud service providers, including AWS, Microsoft Corporation, and Google LLC, who are spearheading the growth of GPUaaS offerings.

Table of Contents

Chapter 1 Methodology & Scope

  • 1.1 Research design
    • 1.1.1 Research approach
    • 1.1.2 Data collection methods
  • 1.2 Base estimates and calculations
    • 1.2.1 Base year calculation
    • 1.2.2 Key trends for market estimates
  • 1.3 Forecast model
  • 1.4 Primary research & validation
    • 1.4.1 Primary sources
    • 1.4.2 Data mining sources
  • 1.5 Market definitions

Chapter 2 Executive Summary

  • 2.1 Market 360° synopsis, 2021 - 2032

Chapter 3 Industry Insights

  • 3.1 Industry ecosystem analysis
  • 3.2 Supplier landscape
    • 3.2.1 Raw material suppliers
    • 3.2.2 Original equipment manufacturer (OEMs)
    • 3.2.3 Technology providers
    • 3.2.4 System integrators
    • 3.2.5 Service providers
    • 3.2.6 End user
  • 3.3 Profit margin analysis
  • 3.4 Technology & innovation landscape
  • 3.5 Case studies
  • 3.6 Patent analysis
  • 3.7 Key news and initiatives
    • 3.7.1 Partnership/Collaboration
    • 3.7.2 Merger/Acquisition
    • 3.7.3 Investment
    • 3.7.4 Product launch & innovation
  • 3.8 Regulatory landscape
  • 3.9 Impact forces
    • 3.9.1 Growth drivers
      • 3.9.1.1 Growing demand for AI and machine learning workloads
      • 3.9.1.2 Rising popularity of cloud gaming
      • 3.9.1.3 Increased use of data analytics and real-time processing across industries
      • 3.9.1.4 Cost savings and operational flexibility from the pay-as-you-go model
    • 3.9.2 Industry pitfalls & challenges
      • 3.9.2.1 Data privacy and security concerns
      • 3.9.2.2 Limited customization and control
  • 3.10 Growth potential analysis
  • 3.11 Porter's analysis
  • 3.12 PESTEL analysis

Chapter 4 Competitive Landscape, 2023

  • 4.1 Introduction
  • 4.2 Company market share analysis
  • 4.3 Competitive positioning matrix
  • 4.4 Strategic outlook matrix

Chapter 5 Market Estimates & Forecast, By Component, 2021-2032 ($Bn)

  • 5.1 Key trends
  • 5.2 Software
    • 5.2.1 CAD/CAM
    • 5.2.2 Simulation
    • 5.2.3 Imaging
    • 5.2.4 Digital video
    • 5.2.5 Modeling and animation
    • 5.2.6 Others
  • 5.3 Service
    • 5.3.1 Managed services
    • 5.3.2 Updates and maintenance
    • 5.3.3 Compliance and security
    • 5.3.4 Others

Chapter 6 Market Estimates & Forecast, By Delivery Model, 2021-2032 ($Bn)

  • 6.1 Key trends
  • 6.2 Public cloud
  • 6.3 Private cloud
  • 6.4 Hybrid cloud

Chapter 7 Market Estimates & Forecast, By Service Model, 2021-2032 ($Bn)

  • 7.1 Key trends
  • 7.2 SaaS
  • 7.3 PaaS
  • 7.4 IaaS

Chapter 8 Market Estimates & Forecast, By End-User, 2021-2032 ($Bn)

  • 8.1 Key trends
  • 8.2 Gaming
  • 8.3 Design and manufacturing
  • 8.4 Automotive
  • 8.5 Real estate
  • 8.6 Healthcare
  • 8.7 Others

Chapter 9 Market Estimates & Forecast, By Application, 2021-2032 ($Bn)

  • 9.1 Key trends
  • 9.2 AI & ML
  • 9.3 Graphics rendering
  • 9.4 Data analytics
  • 9.5 Scientific simulations
  • 9.6 Medical imaging
  • 9.7 Cryptocurrency mining
  • 9.8 Others

Chapter 10 Market Estimates & Forecast, By Region, 2021-2032 ($Mn)

  • 10.1 Key trends
  • 10.2 North America
    • 10.2.1 U.S.
    • 10.2.2 Canada
  • 10.3 Europe
    • 10.3.1 UK
    • 10.3.2 Germany
    • 10.3.3 France
    • 10.3.4 Italy
    • 10.3.5 Spain
    • 10.3.6 Russia
    • 10.3.7 Nordics
    • 10.3.8 Rest of Europe
  • 10.4 Asia Pacific
    • 10.4.1 China
    • 10.4.2 India
    • 10.4.3 Japan
    • 10.4.4 South Korea
    • 10.4.5 ANZ
    • 10.4.6 Southeast Asia
    • 10.4.7 Rest of Asia Pacific
  • 10.5 Latin America
    • 10.5.1 Brazil
    • 10.5.2 Mexico
    • 10.5.3 Argentina
    • 10.5.4 Rest of Latin America
  • 10.6 MEA
    • 10.6.1 South Africa
    • 10.6.2 UAE
    • 10.6.3 Saudi Arabia
    • 10.6.4 Rest of MEA

Chapter 11 Company Profiles

  • 11.1 Advanced Micro Devices, Inc
  • 11.2 Alibaba Cloud
  • 11.3 Amazon Web Services Inc.
  • 11.4 Autodesk Inc.
  • 11.5 Dassault Systems, Inc.
  • 11.6 dinCloud
  • 11.7 FluidStack, Ltd.
  • 11.8 Google LLC
  • 11.9 IBM Corporation
  • 11.10 Intel Corporation
  • 11.11 Lamba, Inc.
  • 11.12 Linode LLC
  • 11.13 Microsoft Corporation
  • 11.14 Nimbix, Inc.
  • 11.15 NVIDIA Corporation
  • 11.16 OVH Cloud
  • 11.17 Penguin Computing Inc.
  • 11.18 Qualcomm Technologies, Inc.
  • 11.19 ScaleMatrix Holdings, Inc.
  • 11.20 VULTR (The Constant Company LLC)