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市場調查報告書
商品編碼
1664828

玩具市場機會、成長動力、產業趨勢分析與 2025 - 2034 年預測

Toy Market Opportunity, Growth Drivers, Industry Trend Analysis, and Forecast 2025 - 2034

出版日期: | 出版商: Global Market Insights Inc. | 英文 220 Pages | 商品交期: 2-3個工作天內

價格
簡介目錄

2023 年全球玩具市場價值為 1,087 億美元,預計 2024 年至 2032 年期間的複合年成長率為 5.8%。這種轉變推動了旨在將學習與娛樂相結合的玩具的流行,尤其是那些迎合 STEM(科學、技術、工程和數學)教育的玩具。

玩具市場 - IMG1

市場按產品類型細分為教育、建築、音樂、遊戲、玩偶和微型、汽車、假裝遊戲等類別。其中,益智玩具成為一個重要的細分市場,2023 年的收入約為 250 億美元。教育玩具擴大融入人工智慧、機器人和擴增實境等尖端技術,以創造沉浸式的學習體驗。這些進步不僅使學習變得有趣,而且還滿足了人們對將娛樂與發展益處相結合的玩具日益成長的需求。

市場範圍
起始年份 2024
預測年份 2025-2034
起始值 1087億美元
預測值 1794億美元
複合年成長率 5.8%

根據最終用途,市場分為個人市場和商業市場。 2023 年,商業領域佔據約 56% 的市場佔有率,預計到 2032 年將以 5.9% 的複合年成長率成長。對早期兒童教育的重視使得益智玩具成為認知和社交技能發展不可或缺的工具。此外,這些玩具擴大被融入STEM學習計劃中,旨在培養兒童的解決問題能力和團隊合作能力。

在北美,美國以 2023 年約 228 億美元的收入佔據市場主導地位。虛擬實境、擴增實境和人工智慧等功能正在創造一股新的互動遊戲浪潮,融合實體和數位元素。這種趨勢引起了兒童和科技愛好者的共鳴。

目錄

第 1 章:方法論與範圍

  • 市場範圍和定義
  • 基礎估算與計算
  • 預測計算。
  • 資料來源
    • 基本的
    • 次要
      • 付費來源
      • 公共資源

第 2 章:執行摘要

第 3 章:產業洞察

  • 產業生態系統分析
    • 影響價值鏈的因素。
    • 利潤率分析。
    • 中斷
    • 未來展望
    • 製造商
    • 經銷商
  • 供應商概況
  • 利潤率分析。
  • 重要新聞及舉措
  • 監管格局
  • 衝擊力
    • 成長動力
      • 不斷成長的教育和 STEM 玩具
      • 電子商務成長
    • 產業陷阱與挑戰
      • 價格敏感度
  • 成長潛力分析
  • 波特的分析
  • PESTEL 分析

第4章:競爭格局

  • 介紹
  • 公司市佔率分析
  • 競爭定位矩陣
  • 戰略展望矩陣

第 5 章:市場估計與預測:按產品類型,2021-2032 年

  • 主要趨勢
  • 益智玩具
  • 建築玩具
  • 音樂玩具
  • 遊戲玩具
  • 玩偶和微型模型
  • 汽車玩具
  • 假裝玩具
  • 其他(藝術與工藝玩具、樂器等)

第6章:市場估計與預測:依價格範圍,2021-2032 年

  • 主要趨勢
  • 低的
  • 中等的
  • 高的

第7章:市場估計與預測:依年齡層,2021-2032 年

  • 主要趨勢
  • 1 歲以下。
  • 1- 3歲
  • 3- 5歲
  • 年齡 5- 12 歲
  • 年齡 12 歲以上

第 8 章:市場估計與預測:按材料,2021 年至 2032 年

  • 主要趨勢
  • 塑膠
  • 木製的
  • 金屬
  • 織物
  • 可生物分解/有機材料

第 9 章:市場估計與預測:按最終用途,2021-2032 年

  • 主要趨勢
  • 個人
  • 商業的

第 10 章:市場估計與預測:按配銷通路,2021-2032 年

  • 主要趨勢
  • 線上
    • 電子商務網站
    • 公司自有網站
  • 離線
    • 大賣場/超市
    • 百貨公司
    • 專賣店
    • 其他零售店

第 11 章:市場估計與預測:按地區,2021-2032 年

  • 主要趨勢
  • 北美洲
    • 美國
    • 加拿大
  • 歐洲
    • 英國
    • 德國
    • 法國
    • 義大利
    • 西班牙
    • 俄羅斯
  • 亞太地區
    • 中國
    • 印度
    • 日本
    • 韓國
    • 澳洲
  • 拉丁美洲
    • 巴西
    • 墨西哥
  • 中東及非洲
    • 阿拉伯聯合大公國
    • 沙烏地阿拉伯
    • 南非

第 12 章:公司簡介

  • Bandai Namco Holdings Inc.
  • Fisher-Price
  • Hasbro, Inc.
  • Jakks Pacific, Inc.
  • LeapFrog Enterprises, Inc.
  • Mattel, Inc.
  • MGA Entertainment, Inc.
  • Moose Toys
  • Playmobil
  • Ravensburger AG
  • Schleich GmbH
  • Spin Master Corp.
  • The LEGO Group
  • Tomy Company, Ltd.
  • VTech Holdings Ltd.
簡介目錄
Product Code: 12467

The Global Toy Market was valued at USD 108.7 billion in 2023 and is projected to expand at a CAGR of 5.8% between 2024 and 2032. Increasingly, parents are opting for toys that promote educational value, focusing on enhancing creativity, critical thinking, and problem-solving skills. This shift has driven the popularity of toys designed to combine learning with entertainment, particularly those catering to STEM (Science, Technology, Engineering, and Mathematics) education.

Toy Market - IMG1

The market is segmented by product type into categories such as educational, construction, musical, game, doll and miniature, automotive, pretend play, and others. Among these, educational toys emerged as a significant segment, generating approximately USD 25 billion in revenue in 2023. This category is expected to grow at a CAGR of 6.5% during the forecast period. Educational toys increasingly incorporate cutting-edge technologies like artificial intelligence, robotics, and augmented reality to create immersive learning experiences. These advancements not only make learning engaging but also respond to the growing demand for toys that blend entertainment with developmental benefits.

Market Scope
Start Year2024
Forecast Year2025-2034
Start Value$108.7 Billion
Forecast Value$179.4 Billion
CAGR5.8%

By end use, the market is divided into individual and commercial segments. In 2023, the commercial segment accounted for about 56% of the market share and is forecasted to grow at a CAGR of 5.9% through 2032. Educational institutions such as schools and daycare centers are driving demand by purchasing these toys in bulk. The emphasis on early childhood education has positioned educational toys as indispensable tools for cognitive and social skill development. Additionally, these toys are increasingly being integrated into STEM learning programs, which aim to nurture problem-solving abilities and teamwork in children.

In North America, the United States led the market with revenue of approximately USD 22.8 billion in 2023. The market in the U.S. is anticipated to grow at a CAGR of 5.9% through 2032, fueled by the integration of advanced technologies in toys. Features such as virtual reality, augmented reality, and artificial intelligence are creating a new wave of interactive play, blending physical and digital elements. This trend resonates with children and technology enthusiasts alike.

Table of Contents

Chapter 1 Methodology & Scope

  • 1.1 Market scope & definitions
  • 1.2 Base estimates & calculations
  • 1.3 Forecast calculations.
  • 1.4 Data sources
    • 1.4.1 Primary
    • 1.4.2 Secondary
      • 1.4.2.1 Paid sources
      • 1.4.2.2 Public sources

Chapter 2 Executive Summary

  • 2.1 Industry synopsis, 2021-2032

Chapter 3 Industry Insights

  • 3.1 Industry ecosystem analysis
    • 3.1.1 Factor affecting the value chain.
    • 3.1.2 Profit margin analysis.
    • 3.1.3 Disruptions
    • 3.1.4 Future outlook
    • 3.1.5 Manufacturers
    • 3.1.6 Distributors
  • 3.2 Supplier landscape
  • 3.3 Profit margin analysis.
  • 3.4 Key news & initiatives
  • 3.5 Regulatory landscape
  • 3.6 Impact forces
    • 3.6.1 Growth drivers
      • 3.6.1.1 Growing educational and STEM toys
      • 3.6.1.2 E-commerce growth
    • 3.6.2 Industry pitfalls & challenges
      • 3.6.2.1 Price sensitivity
  • 3.7 Growth potential analysis
  • 3.8 Porter’s analysis
  • 3.9 PESTEL analysis

Chapter 4 Competitive Landscape, 2023

  • 4.1 Introduction
  • 4.2 Company market share analysis
  • 4.3 Competitive positioning matrix
  • 4.4 Strategic outlook matrix

Chapter 5 Market Estimates & Forecast, By Product Type, 2021-2032 (USD Billion) (Billion Units)

  • 5.1 Key trends
  • 5.2 Educational toy
  • 5.3 Construction toy
  • 5.4 Musical toy
  • 5.5 Game toy
  • 5.6 Doll & miniature
  • 5.7 Automotive toy
  • 5.8 Pretended play toy
  • 5.9 Others (Art and Craft Toys, Musical Instruments etc.)

Chapter 6 Market Estimates & Forecast, By Price Range, 2021-2032 (USD Billion) (Billion Units)

  • 6.1 Key trends
  • 6.2 Low
  • 6.3 Medium
  • 6.4 High

Chapter 7 Market Estimates & Forecast, By Age Group, 2021-2032 (USD Billion) (Billion Units)

  • 7.1 Key trends
  • 7.2 Below 1 Yrs.
  • 7.3 Age 1- 3
  • 7.4 Age 3- 5
  • 7.5 Age 5- 12
  • 7.6 Age 12+

Chapter 8 Market Estimates & Forecast, By Material, 2021-2032 (USD Billion) (Billion Units)

  • 8.1 Key trends
  • 8.2 Plastic
  • 8.3 Wooden
  • 8.4 Metal
  • 8.5 Fabric
  • 8.6 Biodegradable/Organic Materials

Chapter 9 Market Estimates & Forecast, By End-use, 2021-2032 (USD Billion) (Billion Units)

  • 9.1 Key trends
  • 9.2 Individual
  • 9.3 Commercial

Chapter 10 Market Estimates & Forecast, By Distribution Channel, 2021-2032 (USD Billion) (Billion Units)

  • 10.1 Key trends
  • 10.2 Online
    • 10.2.1 E-Commerce website
    • 10.2.2 Company owned website
  • 10.3 Offline
    • 10.3.1 Hypermarket/Supermarket
    • 10.3.2 Departmental stores
    • 10.3.3 Specialized stores
    • 10.3.4 Other retail stores

Chapter 11 Market Estimates & Forecast, By Region, 2021-2032 (USD Billion) (Billion Units)

  • 11.1 Key trends
  • 11.2 North America
    • 11.2.1 U.S.
    • 11.2.2 Canada
  • 11.3 Europe
    • 11.3.1 UK
    • 11.3.2 Germany
    • 11.3.3 France
    • 11.3.4 Italy
    • 11.3.5 Spain
    • 11.3.6 Russia
  • 11.4 Asia Pacific
    • 11.4.1 China
    • 11.4.2 India
    • 11.4.3 Japan
    • 11.4.4 South Korea
    • 11.4.5 Australia
  • 11.5 Latin America
    • 11.5.1 Brazil
    • 11.5.2 Mexico
  • 11.6 MEA
    • 11.6.1 UAE
    • 11.6.2 Saudi Arabia
    • 11.6.3 South Africa

Chapter 12 Company Profiles

  • 12.1 Bandai Namco Holdings Inc.
  • 12.2 Fisher-Price
  • 12.3 Hasbro, Inc.
  • 12.4 Jakks Pacific, Inc.
  • 12.5 LeapFrog Enterprises, Inc.
  • 12.6 Mattel, Inc.
  • 12.7 MGA Entertainment, Inc.
  • 12.8 Moose Toys
  • 12.9 Playmobil
  • 12.10 Ravensburger AG
  • 12.11 Schleich GmbH
  • 12.12 Spin Master Corp.
  • 12.13 The LEGO Group
  • 12.14 Tomy Company, Ltd.
  • 12.15 VTech Holdings Ltd.