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市場調查報告書
商品編碼
1708169

非同質化代幣市場機會、成長動力、產業趨勢分析及 2025 - 2034 年預測

Non-Fungible Token Market Opportunity, Growth Drivers, Industry Trend Analysis, and Forecast 2025 - 2034

出版日期: | 出版商: Global Market Insights Inc. | 英文 170 Pages | 商品交期: 2-3個工作天內

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簡介目錄

2024 年,全球非同質化代幣市場規模達到 22 億美元,預計 2025 年至 2034 年期間將以 25.9% 的強勁複合年成長率成長。隨著 NFT 在藝術、遊戲、音樂、時尚、體育和娛樂等多個行業繼續受到關注,市場正在快速發展。隨著 NFT 變得越來越主流,它們正在改變創作者、品牌和消費者在數位生態系統中互動的方式。數位化所有權和去中心化平台的日益普及正在推動全球範圍內對 NFT 的採用。公司和個人都在採用 NFT 來驗證獨特數位資產的所有權,創造新的收入來源並增強消費者參與。名人、藝術家和品牌對推出 NFT 系列的興趣日益濃厚,進一步推動了市場成長。此外,人工智慧 (AI)、機器學習 (ML) 和區塊鏈技術的融合正在重塑 NFT 格局,提供可以發展並回應現實世界事件的動態 NFT,從而提升其內在價值。隨著 NFT 不斷成熟,機構投資者的接受度不斷提高,區塊鏈公司與主流品牌之間的合作正在開闢新的成長途徑。此外,部分所有權的出現使得高價值 NFT 更容易被更廣泛的受眾所接受,從而擴大了市場機會。

非同質化代幣市場 - IMG1

NFT 的快速普及得益於技術進步,這些技術進步提高了跨平台相容性和互通性,使 NFT 更加通用且更易於存取。這些創新使 NFT 能夠在包括遊戲生態系統和社交媒體管道在內的多個數位平台上無縫運行,從而提高了其可用性和吸引力。透過將遊戲內資產轉化為 NFT,用戶可以將虛擬物品貨幣化,從而推動市場擴張和用戶參與。 NFT 可以代表多種資產類型,包括數位藝術、收藏品、虛擬世界和遊戲資產。其中,遊戲資產在 2024 年佔了 30% 的市場。隨著 NFT 與虛擬實境 (VR) 和擴增實境 (AR) 等沉浸式技術的融合,這一領域正在蓬勃發展,使玩家能夠在虛擬環境中使​​用基於 NFT 的物品(例如衣服、武器和配件)。這種沉浸式互動不僅提升了使用者體驗,也能讓玩家透過獨特的遊戲內物品獲得收入,加深他們對遊戲平台的投入。

市場範圍
起始年份 2024
預測年份 2025-2034
起始值 22億美元
預測值 213億美元
複合年成長率 25.9%

在區塊鏈平台方面,基於以太坊的 NFT 在 2024 年佔據了 40% 的市場佔有率,佔據了主導地位。以太坊的去中心化網路、先進的安全性和強大的智慧合約功能使其成為 NFT 創建和交易的首選。它能夠提供安全、透明的交易,同時保持用戶匿名性,從而鞏固了其在 NFT 領域的地位。用戶無需透露個人資料即可購買、出售和交易 NFT,為數位資產交換創造一個安全的環境。從地區來看,受個人化和可收藏數位內容需求不斷成長的推動,亞太地區將在 2024 年佔據全球 NFT 市場的 35%。消費者正在使用 NFT 來保存記憶、里程碑和經歷,例如旅行和慶祝活動,這些活動可以貨幣化或添加到獨特的數位收藏中。企業正在利用 NFT 創造獨家產品和限量版內容,與消費者建立更深的聯繫並提高品牌忠誠度。 NFT 在個人和商業用途上的日益普及繼續加速了亞太地區的市場成長。

目錄

第1章:方法論與範圍

  • 研究設計
    • 研究方法
    • 資料收集方法
  • 基礎估算與計算
    • 基準年計算
    • 市場評估的主要趨勢
  • 預測模型
  • 初步研究和驗證
    • 主要來源
    • 資料探勘來源
  • 市場範圍和定義

第2章:執行摘要

第3章:行業洞察

  • 產業生態系統分析
  • 供應商格局
      • 平台提供者
      • 通路夥伴
      • 分銷商/物流
      • 最終用途
  • 利潤率分析
  • 技術與創新格局
  • 專利分析
  • 監管格局
  • 價格趨勢
  • 用例
  • 衝擊力
    • 成長動力
      • 加密貨幣的採用日益增多
      • 公共區塊鏈的出現
      • NFT 的技術進步
      • 品牌和名人的參與
    • 產業陷阱與挑戰
      • 交易時間較慢,成本較高
      • 版權保護問題
  • 成長潛力分析
  • 波特的分析
  • PESTEL分析

第4章:競爭格局

  • 介紹
  • 公司市佔率分析
  • 競爭定位矩陣
  • 戰略展望矩陣

第5章:市場估計與預測:依資產類型,2021-2034

  • 主要趨勢
  • 數位藝術
    • 美術和插圖
    • 生成藝術(演算法創造)
    • 人工智慧輔助藝術作品
    • 攝影
  • 收藏品
    • 個人資料圖片和頭像
    • 集換式卡牌
    • 虛擬玩具與人物模型
    • 歷史/文化文物
  • 博彩資產
  • 媒體和娛樂
  • 虛擬世界
    • 地塊
    • 建築物和構築物
    • 穿戴式裝置和配件
    • 經歷和事件
  • 身份和訪問
    • 會員通行證
    • 活動門票
    • 憑證和證書
    • 網域
  • 實物支持的NFT
    • 房地產
    • 奢侈品認證
    • 代幣化的實體藝術
    • 商品和實體資產

第6章:市場估計與預測:按區塊鏈平台,2021-2034

  • 主要趨勢
  • 基於以太坊
  • 基於多邊形
  • 基於 Solana
  • 基於流程
  • 其他

第7章:市場估計與預測:按市場參與者,2021-2034 年

  • 主要趨勢
  • 創作者/藝術家
  • 收藏家
  • 投資者
  • 其他

第8章:市場估計與預測:依最終用途,2021-2034

  • 主要趨勢
  • 個人的
  • 商業的

第9章:市場估計與預測:按地區,2021 - 2034 年

  • 主要趨勢
  • 北美洲
    • 美國
    • 加拿大
  • 歐洲
    • 英國
    • 德國
    • 法國
    • 義大利
    • 西班牙
    • 俄羅斯
    • 北歐人
  • 亞太地區
    • 中國
    • 印度
    • 日本
    • 澳洲
    • 韓國
    • 東南亞
  • 拉丁美洲
    • 巴西
    • 墨西哥
    • 阿根廷
  • MEA
    • 阿拉伯聯合大公國
    • 南非
    • 沙烏地阿拉伯

第10章:公司簡介

  • Binance
  • Blur
  • CryptoPunks
  • Dapper Labs
  • Foundation
  • Funko
  • Looksrare
  • Magic Eden
  • NBA Top Shot
  • Nifty Gateway
  • OpenSea
  • Ordinals Wallet
  • Rarible
  • SolanArt
  • Sorare
  • SuperRare
  • Tensor
  • Unisat
  • X2Y2
  • YellowHeart
簡介目錄
Product Code: 13304

The Global Non-Fungible Token Market reached USD 2.2 billion in 2024 and is projected to grow at a robust CAGR of 25.9% between 2025 and 2034. The market is rapidly evolving as NFTs continue to gain traction across multiple industries, including art, gaming, music, fashion, sports, and entertainment. As NFTs become more mainstream, they are transforming the way creators, brands, and consumers interact in digital ecosystems. The increasing shift toward digital ownership and decentralized platforms is fueling the adoption of NFTs worldwide. Companies and individuals alike are embracing NFTs to authenticate ownership of unique digital assets, creating new revenue streams and enhancing consumer engagement. Rising interest from celebrities, artists, and brands in launching NFT collections is further propelling market growth. Moreover, the integration of artificial intelligence (AI), machine learning (ML), and blockchain technology is reshaping the NFT landscape, offering dynamic NFTs that can evolve and respond to real-world events, enhancing their intrinsic value. As NFTs continue to mature, growing acceptance among institutional investors and collaborations between blockchain companies and mainstream brands are opening new avenues for growth. Additionally, the emergence of fractional ownership is making high-value NFTs more accessible to a broader audience, thereby expanding market opportunities.

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The rapid adoption of NFTs is being driven by technological advancements that improve cross-platform compatibility and interoperability, making NFTs more versatile and accessible. These innovations allow NFTs to function seamlessly across multiple digital platforms, including gaming ecosystems and social media channels, boosting their usability and attractiveness. By turning in-game assets into NFTs, users gain the ability to monetize their virtual items, fueling market expansion and user engagement. NFTs can represent a diverse range of asset types, including digital art, collectibles, virtual worlds, and gaming assets. Among these, gaming assets commanded a significant 30% share of the market in 2024. This segment is booming as NFTs merge with immersive technologies like virtual reality (VR) and augmented reality (AR), enabling players to use NFT-based items-such as clothing, weapons, and accessories-within virtual environments. This immersive interaction not only enhances user experience but also allows players to earn income through unique in-game items, deepening their investment in gaming platforms.

Market Scope
Start Year2024
Forecast Year2025-2034
Start Value$2.2 Billion
Forecast Value$21.3 Billion
CAGR25.9%

In terms of blockchain platforms, Ethereum-based NFTs dominated the market with a 40% share in 2024. Ethereum's decentralized network, advanced security, and robust smart contract capabilities make it a leading choice for NFT creation and trading. Its ability to offer secure, transparent transactions while maintaining user anonymity strengthens its position in the NFT space. Users can buy, sell, and trade NFTs without disclosing personal data, creating a safe environment for digital asset exchange. Regionally, Asia Pacific accounted for 35% of the global NFT market in 2024, driven by rising demand for personalized and collectible digital content. Consumers are using NFTs to preserve memories, milestones, and experiences, such as travel and celebrations, which can be monetized or added to unique digital collections. Businesses are leveraging NFTs to create exclusive products and limited-edition content, fostering deeper connections with consumers and driving brand loyalty. The growing popularity of NFTs for both personal and commercial use continues to accelerate market growth across Asia Pacific.

Table of Contents

Chapter 1 Methodology & Scope

  • 1.1 Research design
    • 1.1.1 Research approach
    • 1.1.2 Data collection methods
  • 1.2 Base estimates & calculations
    • 1.2.1 Base year calculation
    • 1.2.2 Key trends for market estimation
  • 1.3 Forecast model
  • 1.4 Primary research and validation
    • 1.4.1 Primary sources
    • 1.4.2 Data mining sources
  • 1.5 Market scope & definition

Chapter 2 Executive Summary

  • 2.1 Industry 3600 synopsis, 2021 - 2034

Chapter 3 Industry Insights

  • 3.1 Industry ecosystem analysis
  • 3.2 Supplier landscape
      • 3.2.1.1 Platform providers
      • 3.2.1.2 Channel partners
      • 3.2.1.3 Distributors/Logistics
      • 3.2.1.4 End use
  • 3.3 Profit margin analysis
  • 3.4 Technology & innovation landscape
  • 3.5 Patent analysis
  • 3.6 Regulatory landscape
  • 3.7 Price trends
  • 3.8 Use cases
  • 3.9 Impact forces
    • 3.9.1 Growth drivers
      • 3.9.1.1 Growing adoption of cryptocurrencies
      • 3.9.1.2 Emergence of a public blockchain
      • 3.9.1.3 Technological advancements in NFT
      • 3.9.1.4 Brand and celebrity engagement
    • 3.9.2 Industry pitfalls & challenges
      • 3.9.2.1 Slower transaction times and higher costs
      • 3.9.2.2 Issues with copyright protection
  • 3.10 Growth potential analysis
  • 3.11 Porter's analysis
  • 3.12 PESTEL analysis

Chapter 4 Competitive Landscape, 2024

  • 4.1 Introduction
  • 4.2 Company market share analysis
  • 4.3 Competitive positioning matrix
  • 4.4 Strategic outlook matrix

Chapter 5 Market Estimates & Forecast, By Type of Asset, 2021-2034 ($Mn)

  • 5.1 Key trends
  • 5.2 Digital art
    • 5.2.1 Fine art and illustrations
    • 5.2.2 Generative art (algorithm-created)
    • 5.2.3 AI-assisted artwork
    • 5.2.4 Photography
  • 5.3 Collectibles
    • 5.3.1 Profile pictures and avatars
    • 5.3.2 Trading cards
    • 5.3.3 Virtual toys and figurines
    • 5.3.4 Historical/cultural artifacts
  • 5.4 Gaming asset
  • 5.5 Media and entertainment
  • 5.6 Virtual world
    • 5.6.1 Land parcels
    • 5.6.2 Buildings and structures
    • 5.6.3 Wearables and accessories
    • 5.6.4 Experiences and events
  • 5.7 Identity and access
    • 5.7.1 Membership passes
    • 5.7.2 Event tickets
    • 5.7.3 Credentials and certificates
    • 5.7.4 Domain names
  • 5.8 Physical-backed NFTs
    • 5.8.1 Real estate
    • 5.8.2 Luxury goods authentication
    • 5.8.3 Tokenized physical art
    • 5.8.4 Commodities and physical assets

Chapter 6 Market Estimates & Forecast, By Blockchain Platform, 2021-2034 ($Mn)

  • 6.1 Key trends
  • 6.2 Ethereum-based
  • 6.3 Polygon-based
  • 6.4 Solana-based
  • 6.5 Flow-based
  • 6.6 Others

Chapter 7 Market Estimates & Forecast, By Market Participants, 2021-2034 ($Mn)

  • 7.1 Key trends
  • 7.2 Creators/Artists
  • 7.3 Collectors
  • 7.4 Investors
  • 7.5 Others

Chapter 8 Market Estimates & Forecast, By End Use, 2021-2034 ($Mn)

  • 8.1 Key trends
  • 8.2 Personal
  • 8.3 Commercial

Chapter 9 Market Estimates & Forecast, By Region, 2021 - 2034 ($Mn)

  • 9.1 Key trends
  • 9.2 North America
    • 9.2.1 U.S.
    • 9.2.2 Canada
  • 9.3 Europe
    • 9.3.1 UK
    • 9.3.2 Germany
    • 9.3.3 France
    • 9.3.4 Italy
    • 9.3.5 Spain
    • 9.3.6 Russia
    • 9.3.7 Nordics
  • 9.4 Asia Pacific
    • 9.4.1 China
    • 9.4.2 India
    • 9.4.3 Japan
    • 9.4.4 Australia
    • 9.4.5 South Korea
    • 9.4.6 Southeast Asia
  • 9.5 Latin America
    • 9.5.1 Brazil
    • 9.5.2 Mexico
    • 9.5.3 Argentina
  • 9.6 MEA
    • 9.6.1 UAE
    • 9.6.2 South Africa
    • 9.6.3 Saudi Arabia

Chapter 10 Company Profiles

  • 10.1 Binance
  • 10.2 Blur
  • 10.3 CryptoPunks
  • 10.4 Dapper Labs
  • 10.5 Foundation
  • 10.6 Funko
  • 10.7 Looksrare
  • 10.8 Magic Eden
  • 10.9 NBA Top Shot
  • 10.10 Nifty Gateway
  • 10.11 OpenSea
  • 10.12 Ordinals Wallet
  • 10.13 Rarible
  • 10.14 SolanArt
  • 10.15 Sorare
  • 10.16 SuperRare
  • 10.17 Tensor
  • 10.18 Unisat
  • 10.19 X2Y2
  • 10.20 YellowHeart